您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

如何看字节跳动游戏未来的成功与否?(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-24 21:31 人气 | 查看所有评论

导语:所以,如果说字节跳动做MOBA、SLG等品类只是一个试水性质的动作,能做成更好,可以带来B端用户之外的一些C端营收的增量,但如果无法成功,那么无伤大雅,因为这些品类的的天花板本身就有限,单个产品的月流水1亿元

  所以,如果说字节跳动做MOBA、SLG等品类只是一个试水性质的动作,能做成更好,可以带来B端用户之外的一些C端营收的增量,但如果无法成功,那么无伤大雅,因为这些品类的的天花板本身就有限,单个产品的月流水1亿元已经可以成为爆款,而单以字节跳动300亿元的广告营收业务,其已经接近网易。

  但在竞技类上,字节跳动是真的需要求有一个属于自己的爆款。

  5

  这对于任何一个游戏厂商而言都太过难了一点。

  曾经,在战术竞技品类刚刚爆发时,网易曾经一度接近,《荒野行动》用了很快的时间达到了2亿的注册用户,但现在《荒野行动》最大的市场在日本,是日本市场这个品类最成功的产品。

  网易之外的其它厂商,甚至连接近这一刻的时间都没有达到,即便是暴雪的《守望先锋》在最火的时候,也差距巨大。

  MMO类的游戏不依赖社交,单纯的买量即可,同时中国的游戏研发人员在这个方面储备最多,这是为什么中国游戏厂商很多公司的爆款都集中于这个品类。

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢