如何看字节跳动游戏未来的成功与否?(2)
导语:所以,如果说字节跳动做MOBA、SLG等品类只是一个试水性质的动作,能做成更好,可以带来B端用户之外的一些C端营收的增量,但如果无法成功,那么无伤大雅,因为这些品类的的天花板本身就有限,单个产品的月流水1亿元
所以,如果说字节跳动做MOBA、SLG等品类只是一个试水性质的动作,能做成更好,可以带来B端用户之外的一些C端营收的增量,但如果无法成功,那么无伤大雅,因为这些品类的的天花板本身就有限,单个产品的月流水1亿元已经可以成为爆款,而单以字节跳动300亿元的广告营收业务,其已经接近网易。
但在竞技类上,字节跳动是真的需要求有一个属于自己的爆款。
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这对于任何一个游戏厂商而言都太过难了一点。
曾经,在战术竞技品类刚刚爆发时,网易曾经一度接近,《荒野行动》用了很快的时间达到了2亿的注册用户,但现在《荒野行动》最大的市场在日本,是日本市场这个品类最成功的产品。
网易之外的其它厂商,甚至连接近这一刻的时间都没有达到,即便是暴雪的《守望先锋》在最火的时候,也差距巨大。
MMO类的游戏不依赖社交,单纯的买量即可,同时中国的游戏研发人员在这个方面储备最多,这是为什么中国游戏厂商很多公司的爆款都集中于这个品类。
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