《暗黑破坏神4》:用23年的历史,建立了一场属于ARPG的盛世
导语:不知道从什么时候开始,国内的许多手游都开始崇尚套路化的生产模式,而且仅凭“简单和速成”便造就了一批快消游戏,可见其制作速度足以让人瞠目。 而在这当中,APRG显然成为了最受欢迎的类型,因为它适用性广,无论是武侠还是地牢,都可以契合地做出一款游
导语:不知道从什么时候开始,国内的许多手游都开始崇尚套路化的生产模式,而且仅凭“简单和速成”便造就了一批快消游戏,可见其制作速度足以让人瞠目。 而在这当中,APRG显然成为了最受欢迎的类型,因为它适用性广,无论是武侠还是地牢,都可以契合地做出一款游
不知道从什么时候开始,国内的许多手游都开始崇尚套路化的生产模式,而且仅凭“简单和速成”便造就了一批快消游戏,可见其制作速度足以让人瞠目。
而在这当中,APRG显然成为了最受欢迎的类型,因为它适用性广,无论是武侠还是地牢,都可以契合地做出一款游戏,但玩家也会发现只要这类游戏玩的越多,就越能发现潜藏在游戏背后的影子。

没错,那就是许多玩家口中的“大菠萝”——《暗黑破坏神》
直白点来讲,一个游戏IP能够拥有23年的历史是难能可贵的,而如果在这期间仅仅只有三款正统作品,那么就像是游戏圈的异类。所以我们也看到了在暴雪嘉年华公布《暗黑4》之后玩家有多么激动。
有媒体也开始直言《暗黑4》将会是划时代的作品,因为它重回了2代的灰暗风格,仅凭这点就足以吸引曾经的玩家回归。但也有部分人认为,如果游戏走的血腥暴力路线,那么在国内的审核上可能就会出现一些问题。
可不论好坏与否,《暗黑破坏神》确实回来了。
暗黑破坏神的起源
或许不了解《暗黑》的玩家,只知道这款游戏是静静躺在暴雪游戏库的一款游戏作品。但切实点来讲《暗黑》系列之于暴雪的关系还是有些特殊的。
因为现在的暴雪只做了《暗黑3》这一款作品,而《暗黑》《暗黑2》则是出自于暴雪北方之手,虽然你从名字上会觉得这可能是暴雪的子公司,但其实并不是这么理解的。

严格意义上讲,是在1996年暴雪的母公司Davidson全资买下了暴雪北方的前身——Condor,也正是因为他们隶属于同一家母公司,并且独立运营,所以彼此间的关系更像是兄弟。
至于为什么Davidson会买下Condor其实还有一个小故事。

在1994年,暴雪还叫作“硅与神经键”的时候,它们负责移植《正义联盟:超人格斗》这款游戏的任天堂FC版,在完成了任务以后,他们便去参加芝加哥CES大展,没想到正好遇到了另外一家负责同样游戏MD版本的Condor。两家公司就这样结缘,也为之后的发展埋下了伏笔。
之后我们将时间推转到1995年,这个时候Condor已经开始筹备《暗黑破坏神》系列,不过因为这个游戏题材并不受到开发商的看好,所以一直搁置着。而此时已经成为暴雪的“硅与神经键”在得知这个事情后,立刻说服自己的母公司Davidson买下Condor。

这一个行为无异于是雪中送炭,Condor被收购后也正式更名为暴雪北方,两家公司开始齐心协力,为玩家带来与众不同的作品。
于是在同年12月31日,《暗黑1》正式发售,并且仅用了18天就售出了100万套。
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暴雪北方看到自己制作的游戏能够得到那么多人的喜爱,也是决定趁热打铁继续推出第二代,所以在四年后《暗黑2》重磅推出,在发售当日即售出18万套,最关键的是2代还获得88分的优秀评价,让玩家们一度陷入疯狂。
本以为北暴就会这样跻身为一家传说级的游戏公司,继续为玩家们带来好游戏,可惜好景不长,因为一系列的金融交易,从2000年开始两家暴雪的母公司变成了维旺迪,大家或许也都知道维旺迪这家公司在前几年恶意收购育碧闹得沸沸扬扬,而在早年它也做了不少恶事。
比如说因为经营发展理念不合,2003年北暴的17名核心骨干包括3位创始人企图用辞职引起高层的注意,然而对于维旺迪来说并不在意,相反还同意了他们的离职申请。
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从此以后,北暴彻底沦为空壳,在2005年8月正式宣布关闭,暗黑破坏神3的计划也搁浅了。
历经12年的重生
因为北暴的关闭,对《暗黑3》的制作产生了巨大的冲击,暗黑破坏神也如愿变成了大家的“有生之年系列”,但好在与2008年暴雪决定继续制作《暗黑3》才让一部分玩家情绪稳定了下来。
总之“动荡混乱”已经成为了那几年暗黑系列的日常,大家对维旺迪的态度也是每况愈下。
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好在于2012年,《暗黑3》终于走到大众的面前,或许真的是玩家等待了太久了,游戏在首发当日就拿下350万份销量的好成绩,截止到目前《暗黑3》甚至已经突破了3000万+的销量,可以说是游戏史上的一大奇迹。
但《暗黑3》尽管获得了商业上的成功,可如果要论口碑就无法企及2代的水准了。甚至还有一些较为强势的玩家直言3代根本就不算是暗黑破坏神。
我们身为玩家其实也可以看出《暗黑3》相比于前作确实存在一些问题,比如说《暗黑3》取消掉了“符文之语”,而且大力推行了套装的联动效果,间接影响了高等级的装备选择性。要是玩家玩到了后期,可能会发现整个天梯榜如果职业相同,那么肯定穿的都是相同的套装。
这个举措,一定程度丧失了玩家对于装备的探索性。毕竟你刷来刷去,就是为了那么几套装备,太过乏味。
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而除了装备外,《暗黑3》甚至还删除了《暗黑2》最为知名的技能树设定,转而改成了非常粗暴的技能+符文这样的玩法,也正是因为这个改动弱化了游戏整体的策略性,玩家对这款游戏的评价也就更低了。
可能说到这里,会有人提出疑问,如果《暗黑3》真的这么差,又怎么会创造出3000W的销量奇迹呢?
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