关于游戏节奏的杂谈(上)(2)
导语:所以我们需要协调游戏当中的节奏,要有收有进。一般来讲,我们会将人的精神集中的时间默认为30分钟,每三十分钟上下必有间隙,《使命召唤》是很好的例子,突突突之后是剧情,剧情之后又是突突突,结构简单,但是很
所以我们需要协调游戏当中的节奏,要有收有进。一般来讲,我们会将人的精神集中的时间默认为30分钟,每三十分钟上下必有间隙,《使命召唤》是很好的例子,突突突之后是剧情,剧情之后又是突突突,结构简单,但是很多时候都让人欲罢不能。
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