疫情下的中国游戏产业,走出寒冬还是表面繁荣?(4)
导语:国内外游戏公司在这段时间几乎都属于“躺赢”状态,并非真实的市场环境或是产品端出现了什么进步,而是完全基于“黑天鹅”出现而引发的短期用户需求的改变。 目前这种情况属于非常极端且很难持久的。随着国家、医护
国内外游戏公司在这段时间几乎都属于“躺赢”状态,并非真实的市场环境或是产品端出现了什么进步,而是完全基于“黑天鹅”出现而引发的短期用户需求的改变。

目前这种情况属于非常极端且很难持久的。随着国家、医护人员与每个人的努力,疫情所带来的阴霾终将散去,阳光终究会刺破天幕,玩家们总会回到生活、工作和学习中,如果市场和产品没有根本性改变,如今这种短暂的繁荣终究还是虚妄。
另一方面,即使是如今的总体繁荣态势下,数据的增加依然是呈现极端“分化”态势的。
根据各数据研究机构检测,目前各榜单TOP10乃至TOP60的游戏大多数都出现了一定程度的流水或是日活增长,但这种增长在TOP60之后就不那么明显了,甚至不少游戏还因为用户分层而产生了数据下滑。
目前整个国内游戏市场依然呈现出了鲜明的两极分化。拿手游领域举例,一方面是腾讯、网易以及刚刚入局不久的头条等头部厂商把持着天花板,一方面是大量中小型游戏公司在下沉市场中挣扎刨食。竞争依旧激烈,能够笑出声的仍然只有行业寡头。

畅销榜前列依然属于头部厂商
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