做游戏为什么这么难?从一个动画和一把椅子说起(4)
导语:“这些公共素材成为了我节省时间的跳板。”Wehle说,“就像游戏中一些狐狸的动画和一些环境。我试着给它们添加我自己的创意,修改并重新制作,这样它就不是复制粘贴了。公共素材可能为我节省了上千个小时,但即使有
“这些公共素材成为了我节省时间的跳板。”Wehle说,“就像游戏中一些狐狸的动画和一些环境。我试着给它们添加我自己的创意,修改并重新制作,这样它就不是复制粘贴了。公共素材可能为我节省了上千个小时,但即使有了所有这些帮助,制作像狐狸跳这么一个动作仍然需要大量的工作。”
“我不知道这个世界是否意识到,游戏的任何一个小部分都来自某个人的工作。如果你是一个单人独立开发者或小型独立团队,大量的工作将会让你感到难以承受。”
对于Wehle来说,正确制作狐狸跳跃动画是一件令人头痛的事情,尽管这是那种只要游戏运作正常,玩家根本注意不到的事情。Wehle说他不必重新造轮子从零开始设计和动画跳跃,因为他能够在Unity中使用第三方工具来制作跳跃动画并对其进行改进。但另一方面,这也是让他头疼的部分原因。
“我想要对跳跃做出调整,就比我从零开始制作要困难得多,但从零制作又不现实。这就是它的缺点,对吧?被别人的创作给局限住了。”
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