四层原因解析,即将褪去的超休闲游戏淘金热(4)
导语:2。在超休闲核心的基础上高度简化,牢牢抓住目标受众,并因此产生了更健康的中长线留存曲线和更多的付费点来推动混合变现。 如今,随着竞争的加剧和市场的成熟,开发能够杀进下载TOP100的独特的休闲玩法越来越难,
2。在超休闲核心的基础上高度简化,牢牢抓住目标受众,并因此产生了更健康的中长线留存曲线和更多的付费点来推动混合变现。
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如今,随着竞争的加剧和市场的成熟,开发能够杀进下载TOP100的独特的休闲玩法越来越难,而《弓箭传说》展示了超休闲核心设计与传统的设计原则完美共存。由此,我们可以想象大型发行商将使用或复用其庞大的传统休闲游戏设计,并催生一种全新的超休闲游戏设计概念“混合休闲”(注:原文为“Hybirdcasual”,但事实上海彼游戏官方将其定义为“中度游戏”)。
产品进化
要实现《弓箭传说》般的设计绝非易事,据了解,《弓箭传说》的测试期为2-3个月,与原型制作和设计迭代所需的时间几乎相同。从传统的超休闲游戏设计理念看来,这几乎不可想象——六个月的时间已经足够开发10-12个传统的超休闲游戏。
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