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上线即登顶Steam畅销榜,主创亲述:这款沙盒游戏是怎样做成的?(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-26 16:39 人气 | 查看所有评论

导语:我和合伙人子尹也不谋而合的想将故事背景放在中国西域。我们希望做一个汉家江湖的番外篇,初步设想是做汉家江湖的故事之前几十年的事情:在西域地区中原势力控制边缘之地,各大门派为了某一个虚拟的秘宝(实际是某

  我和合伙人子尹也不谋而合的想将故事背景放在中国西域。我们希望做一个汉家江湖的番外篇,初步设想是做汉家江湖的故事之前几十年的事情:在西域地区中原势力控制边缘之地,各大门派为了某一个虚拟的秘宝(实际是某个政治势力放出的阴谋,哈哈是不是比较像天龙八部的带头大哥桥段)集体来到这里,然后卷入了当地各个势力部族的纷争。

  基于这个方向去设定有几个原因,第一是我们不希望展现大型集团军作战,而是最多几十人的战斗冲突,选一个偏小的地域会更加合适。第二是我们也都是汉堂的《幽城幻剑录》的忠实粉丝,很喜欢西域丝绸之路、楼兰古国、敦煌戈壁、月牙泉的那种感觉,同时也可以描述一些类似于蛊术、巫术、神秘宗教等超自然或神秘力量。我们认为大家都不那么熟悉的西域是一个完美的舞台。

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  《幽城幻剑录》

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  我们去参观敦煌画展拍摄的壁画素材

  前期做了一些美术调研和尝试,包括立绘的风格。

  我们一开始设定也是类似于征服之刃领主+左右对攻(其实更像三国群英传模式)的战场设定。

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  《部落与弯刀》第一版的战斗设计

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