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苹果力捧的3A手游,《帕斯卡契约》顺利登顶iOS付费榜!

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-22 22:11 人气 | 查看所有评论

导语:“登上苹果发布会”、“次世代级别手游”、“手游中的3A大作”等等这些都是它的标签,而这样一款游戏出自国人之手,它便是近日刚上线不久的一款暗黑系的动作游戏《帕斯卡契约》。 《帕斯卡契约》由巨人网络旗下TipsWorks工作室历时两年多研发而成,于1月16

导语:“登上苹果发布会”、“次世代级别手游”、“手游中的3A大作”等等这些都是它的标签,而这样一款游戏出自国人之手,它便是近日刚上线不久的一款暗黑系的动作游戏《帕斯卡契约》。 《帕斯卡契约》由巨人网络旗下TipsWorks工作室历时两年多研发而成,于1月16

  “登上苹果发布会”、“次世代级别手游”、“手游中的3A大作”等等这些都是它的标签,而这样一款游戏出自国人之手,它便是近日刚上线不久的一款暗黑系的动作游戏《帕斯卡契约》。

苹果力捧的3A手游,《帕斯卡契约》顺利登顶iOS付费榜!

  《帕斯卡契约》由巨人网络旗下TipsWorks工作室历时两年多研发而成,于1月16日正式登陆iOS平台售价45元,安卓平台将会在不久后跟进。目前游戏已经登顶国内iOS付费榜,并在其他地区也有着不错的表现。

苹果力捧的3A手游,《帕斯卡契约》顺利登顶iOS付费榜!

  早在上线前,《帕斯卡契约》已经备受人们的关注。早在2018年的E3展台上便展露头角,引起不小的轰动。在2019年的苹果秋季发布会上,《帕斯卡契约》作为苹果介绍强大的A13仿生处理器的演示产品登场,这也使其成为第一款由国人制作并登上乔布斯剧院的游戏,此前在这一环节出场的游戏是《上古卷轴:刀锋》或者《超级马力欧酷跑》等作品。

  游戏在TapTap上的预约人数已经突破60万评分9.6分,B站上也有30万人的预约量,45元对于一款独立游戏来说并不算便宜,但并没有太影响玩家的对于它的喜爱。游戏采用一次性付费买断配合DLC发售的机制,并且游戏中的主线也是独立的单机游戏,这在国内独立游戏中是比较少见的,浓浓的美式克苏鲁风与魂like的玩法让这款游戏与主流的游戏显得格格不入,那么这款游戏是如何获得玩家们的青睐呢?

  次世代级别,手机上的3A大作

  苹果在说起这款游戏的时候并不吝啬对其的赞叹,称其为“世界级的3A游戏大作。”《帕斯卡契约》展现出的游戏内容与画面上都是强大的甚至肩比3A大作,也正是因为此该作被苹果相中,成为展现最新GPU性能的产品。

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  早前许多玩家在看到该作的宣传片时都会提出一个疑问:“这真的是一款手机游戏吗?”《帕斯卡契约》所表现出的画面、美术、性能等无疑是高于国内大部分产品,甚至能与主机PC游戏有的一拼,这也是这款游戏让玩家惊艳的地方。据制作人杨洋表示“E3展会上我们把这款游戏接到大屏幕,用手柄操作,结果许多老外误以为这是主机游戏。”游戏精细的人物建模,环境气氛的渲染,以及光影效果都属于手游里的上乘之作,这也是为什么玩家会将其与3A大作比较的原因之一。而这与开发团的努力是分不开的,据了解在开发头一年,只有三分之一的时间在开发,其余三分之二的时间都是在优化。

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  游戏采用了一套克苏鲁神话的世界观,上古时代,一场天灾导致太阳沉入海底,失去光明的大陆突然被名为“污秽”的黑雾所笼罩。一场神秘的瘟疫,巨像相继陨落,为了寻回失踪多年的妻子,主角泰伦斯踏上了一场救赎之旅,并寻找黑雾的真相。游戏在色彩上也渲染了这样一个神秘而压抑的世界,游戏中整体偏暗并且多用深色调来营造压抑的氛围。

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  相信许多“魂学家”已经嗅到了本作中“魂”的味道,克苏鲁世界观,高难度的游戏,复杂的地图等。《帕斯卡契约》在许多场景上能够看到前辈《血源》的影子,本作作为“魂”系游戏的后辈,在玩家眼中会拿出与前辈相比是难以避免的,但是如果深入了解,二者还是有很大的不同。

  《帕斯卡契约》作为一款移动端的游戏,在画面的表现比较出色,似乎有了肩比主机或者PC的能力,但是据了解游戏在保证画面的同时兼顾了游戏的流畅性,为了保证移动端的兼容性,《帕斯卡契约》选择了Unity引擎进行游戏开发。据制作人杨洋表示“让游戏画面流畅地运行在各种手机上,最大限度地还原美术设计师的构思,这才是最重要的。”也正是这样的平衡,让游戏的“黑暗”艺术风格传递到了更多的玩家手上,感受其中的魅力。

  “魂”味十足的游戏

  除了世界观的搭建与美术的表现上,游戏在玩法上也是“魂”味十足:高难度、复杂且相同的地图并且在叙事上碎片化。

  游戏可以说是一款标准的“受难”风格的RPG游戏,战斗上,右下角的主要行动键位包括:轻型攻击、重型攻击、锁定、格挡、闪避。左边则是人物的虚拟摇杆,游戏支持外接手柄,体验更好。

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  与魂系列游戏相同,游戏中没有太多花哨的技能,多以方向键配合出的“突进”等连招,但是使用技能需要消耗角色的“怒气值”,怒气值类似人物的蓝量值。消耗后会自动回复,但不会特别快,也就限制了单次使用技能的次数,贪刀可能会导致角色的死亡。在《帕斯卡契约》中创新加入了“污秽”的概念,“污秽”会影响玩家的“理智”,在战斗中玩家会慢慢失去理智值。理智值相当于一直存在于角色身上的Debuff,理智越低,玩家受到的影响越大比如属性降低,闪避受限,BOSS进攻更凶猛等等。所以玩家在游戏中,尤其是BOSS战中需要控制好理智,当然如果技术够好,也可忽视这一Debuff,因为理智值的降低虽然会影响到属性,但是却会提高玩家击败BOSS的收益。

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  “污秽”的设定就好似游戏中的一个动态难度值,玩家可以选择使用道具或自行恢复来降低对自身的影响,当然也可以选择无视挑战更高难度的游戏从而获得更丰厚的收益。

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