从IP改编谈到游戏剧情意义——同世界观下的相似故事(4)
导语:这里要拿出的案例便是近日大火的手游《新笑傲江湖》,笑傲江湖的故事线与原作故事线相交但不重叠,让玩家化身为“影宗”的成员潜伏在各大门派扮猪吃老虎,加上“影宗”老大身份、“影宗”目的等新的悬念打造出了一
这里要拿出的案例便是近日大火的手游《新笑傲江湖》,笑傲江湖的故事线与原作故事线相交但不重叠,让玩家化身为“影宗”的成员潜伏在各大门派扮猪吃老虎,加上“影宗”老大身份、“影宗”目的等新的悬念打造出了一个全新的江湖故事,而故事当中玩家又会与令狐冲、林平之等原着角色相遇并对这些人物产生影响,与此同时没有丢下田伯光拜师、华山论剑等经典名场面,让玩家重温《笑傲江湖》原着剧情的同时获得了一个全新的故事体验。
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说到底,同世界观下的相似故事终究是一种为了符合ip的同时又能贴合游戏玩法的两全办法,以人物为链接的续集虽然放弃了名场面的还原,但是依然可以通过人物的惯常行为和言行还原体验。类似的做法还有同世界观下的另一个故事、原作人物大混战、原着配角的个人传记等等,做这一切的前提便是要明白游戏叙事和传统叙事是不一样的,如过不进行合理的改编很难制作出符合逻辑又有趣的剧情,而游戏剧情的意义很多时候就是在赋予游戏合理性,如过强行给游戏植入故事放弃合理性,那么剧情带来的就是负体验,没有一个玩家想看到孙悟空装备一把剑在武器栏。
从玩家出发,构建故事的吸引力
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