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从IP改编谈到游戏剧情意义——同世界观下的相似故事(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-03 12:13 人气 | 查看所有评论

导语:导语:2013年,《巫师3》仅凭一个DLC便拿下了TGA年度最佳游戏。早在《巫师》游戏系列大火之前,《巫师》的原着小说《猎魔人》就已经在欧美口碑爆棚,这种原作和小说都成为世界级作品的情况世界罕见,而这当中成功的

导语:2013年,《巫师3》仅凭一个DLC便拿下了TGA年度最佳游戏。早在《巫师》游戏系列大火之前,《巫师》的原着小说《猎魔人》就已经在欧美口碑爆棚,这种原作和小说都成为世界级作品的情况世界罕见,而这当中成功的原因则

  2013年,《巫师3》仅凭一个DLC便拿下了TGA年度最佳游戏。早在《巫师》游戏系列大火之前,《巫师》的原着小说《猎魔人》就已经在欧美口碑爆棚,这种原作和小说都成为世界级作品的情况世界罕见,而这当中成功的原因则与开发者明智的决策有关。

从IP改编谈到游戏剧情意义——同世界观下的相似故事

  接触过巫师系列的人都知道,巫师系列游戏是原着小说的续集,讲述的是白狼杰洛特在小说故事之后的冒险。续集的方式不仅可以让新剧情按照游戏的节奏来设计,开发者还可以随心所欲的以游戏的语言去展现猎魔人的世界,给专业的游戏编剧们很大发挥空间。而对于原着党来说,他们也会想知道杰洛特后来又发生了什么故事,便去体验游戏。加上一些故事的设计技巧,让非IP粉丝也能看懂故事剧情,这样就能做到两全其美了!

  游戏系统和玩法复杂如《巫师3》的游戏,能在剧情方面口碑爆棚绝离不开这种开发思路。衔接了《霍比特人》与《魔戒》的《中土世界:暗影摩多》同样是以这种方式打造的剧情,并且拿下了2014年的TGA最佳游戏提名。

  事实上,游戏做IP续集或前传的情况不仅在单机里面常见,在网游中也是有的。《魔兽争霸》与《魔兽世界》便是这样的关系。可能我们无法在《魔兽世界》中再次看到伊利丹与阿尔萨斯王子在冰封王座下的决斗,也没法体会萨尔初入卡利姆多时的迷茫,更看不到高等精灵希尔瓦娜斯堕落为暗黑女王的过程,但我们依旧会被他们发生在《魔兽世界》中的后续故事所震撼,其原因正是《魔兽世界》是《魔兽争霸》以人物为接口的续集故事,让深深刻印在《魔兽争霸》玩家心中的游戏角色在艾泽拉斯重新起舞。

从IP改编谈到游戏剧情意义——同世界观下的相似故事

  《英雄联盟》的首席世界观架构师就曾提出过一个观点:玩家往往不会记住游戏剧情,没过多久他们就会把情节忘掉,但他们会一直记得游戏人物。试想如过某一天拍摄一部《英雄联盟》电影,哪怕剧情无聊,烂到爆炸,但只要把提莫、安妮、亚索这些玩家熟知的人物丢到一起,观众依然会有着“面对疾风”般的期待。

  除去续集和前传外,另外一个好的IP改编方式即是外传。我想蘑菇在续写《FGO》时,也一定理解这一点,《FGO》大卖绝离不开角色抽卡,一个个通过剧情打造的亮眼人物牵动着每一个粉丝的心。

  比起IP还原,很多厂商早已意识到真正高性价比的IP改编方式是“角色联动”,这也是最快速引流原着党方式。《怪物猎人》和在日本市场表现优秀的《荒野行动》都是采用的这个方法。

  之所以续集、前传、外传、联动的方法是好的IP使用方法,是因为这些方法会让开发者不受原作剧情节奏、结构的牵制,能按照新游戏打造一体的新剧情,原汤化原食,并且对于没看过原着的用户也十分友好。魔兽世界的玩家并不清楚阿尔萨斯的霜之哀伤是怎么找到的,但这并不影响他们体验巫妖王的副本剧情;巫师3的玩家也不知道安德烈老头是谁,甚至不清楚是先有的小说还是先有的游戏,但他们依然会在打通巫师3放下游戏后去论坛发帖:巫师3的剧情真特么好看。

  其实好的IP改编方法不止以上几个,但不论哪种改编方法都可以将它归入一个大类,那便是“同世界观下的相似故事”。

  同世界观下的相似故事,打造属于IP的剧情体验

  打造一套新剧情虽然好,但不得不承认是一种冒险的举动,而且对于手游玩家而言,他们并不太关注剧情的整体脉络,尤其对于原着党来说,他们只是想重温一遍原着的体验而已。想要还原原着的体验,不论是打造续集还是前传,这都至少要求游戏编剧有原作者的水平,这可并不是一件容易事,开发成本也会疯狂飙升。

  有没有什么更安全、更低成本的办法呢?关于这个问题,日本动漫界早就给出了答案,那便是——同世界观下的相似故事。

  同世界观说的是背景和大框架相同,相似说的是故事不一样,但是体验却是一样的,这里说的体验是指故事体验,也就是原作给人的感觉、印象、兴奋点。日本动漫的剧场版最喜欢用的方式就是同世界观下的相似故事,《航海王》的剧场版每每更新都会在求全范围内热映,《龙珠超:布罗利》的轻历史、重人物的大胆改编让其票房在32天破95亿,他们所采用的就是平行世界讲故事法,即同世界观下的相似故事。

  请注意,这里说的平行世界,不是完全把原来的世界抛弃了,一定要把核心体验留下来。我们可以让路飞在伟大航路入口处遇到一个新的岛屿,但不能让路飞在伟大航路入口处去盗墓、去修仙。这看似简单,但抓住核心体验不是一个容易事,很多国产电影抛弃核心体验胆大妄为的改编已经碰壁多次,无数血淋淋的失败案例就摆在眼前,这里不再赘述。

  还原体验的要点是对“名场面”的还原。以原作为根基创造一个新故事,但原着党内心期待的是曾经让他们热血沸腾的名场面:忍界大战总会发生、大革命总回攻占巴士底狱、虎牢关总会三英战吕布……如过连这些经典场面也在新故事里接连跳过,原着党则会大失所望。

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