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从IP改编谈到游戏剧情意义——同世界观下的相似故事

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-03 12:13 人气 | 查看所有评论

导语:导语:故事是生活的必备品——肯尼斯·伯克 随着近几年手机游戏市场的不断发展,以及国内端游、主机玩家的数量增多,游戏剧情在中国手游玩家心中的重要程度日趋升高。 很多玩家对待剧情的态度已经从当年的“跳过所有剧情”变成了以剧情类型、品质为前提甄

导语:导语:故事是生活的必备品——肯尼斯·伯克 随着近几年手机游戏市场的不断发展,以及国内端游、主机玩家的数量增多,游戏剧情在中国手游玩家心中的重要程度日趋升高。 很多玩家对待剧情的态度已经从当年的“跳过所有剧情”变成了以剧情类型、品质为前提甄

  导语:故事是生活的必备品——肯尼斯·伯克

  随着近几年手机游戏市场的不断发展,以及国内端游、主机玩家的数量增多,游戏剧情在中国手游玩家心中的重要程度日趋升高。

  很多玩家对待剧情的态度已经从当年的“跳过所有剧情”变成了以剧情类型、品质为前提甄选游戏,甚至大家也都对游戏剧情有了自己的深刻理解。浏览各大游戏论坛和App评论区,你会发现每个认真点评游戏的网友都会对该游戏的剧情评判上一番。

  二次元市场井喷后,对于游戏剧情的开发制作也终于引起了各大厂商的重视,以至于连续几年剧情策划这一岗位的薪资接连飙升。《阴阳师》团队更是请了海外有经验的游戏编打造剧本,米哈游则有专业的原创IP维护部门,今年大热的二次元手游《明日方舟》同样是以剧情为卖点之一。手游剧情品质提升的现象甚至带动了内地的CV市场,阿杰、边江等都成为了玩家们耳熟能详的名字。

从IP改编谈到游戏剧情意义——同世界观下的相似故事

  在剧情策划还叫文案策划的那个年代里,业界流行着一句话:“玩家不会看剧情的,开发者在剧情上多花一分钱就是多浪费一分钱”,那时候的游戏设计师们确实不愿意在剧情上多花一点心思。游戏内满是诸如魔王降临毁灭世界,英雄需要拿起剑拯救世界、僵尸病毒叕叒双又爆发了、村东头老太太生病了帮忙去山上采药回来吧……游戏界满是这样的无聊狗血桥段。如今看来,似乎这些已成笑料,即便制作人不愿意在自己项目中认真打造剧情,也不得不承认剧情对游戏的重大影响。但事实上,大家真的明白剧情该怎么做了吗?体验过国外世界顶尖作品的玩家们真的愿意为国内手游的剧情买账吗?诸多岗位招聘信息上依然在寻找文笔好、中文系毕业的剧情策划,文字描述真的是游戏剧情的核心吗?在投资方只关注盈利的情况下,对剧情品质的追求到底有没有用呢?电影、单机游戏剧情的设计方法如何在网游、手游中应用?

  剧情的发展引来的是开发者们更多的担心和疑虑,我相信在读这篇文章的你也一定对上述问题存有疑惑,本文将从IP改编和故事于游戏的作用两个点展开探讨,分析最佳IP改编方式的同时诠释剧情于游戏的意义,相信不论对于玩家还是开发者的你来说,这篇文章都会在一定程度上帮你找到这些问题的答案。

  IP改编游戏未必顺风顺水

  当人们对游戏剧情的制作犯难的时候,聪明的厂商选择了直接改编IP来填补剧情,此举不仅能降低原创剧情玩家不买账的风险,还能将IP原本的粉丝吸引到游戏中。

  从当今市场整体来看,持续多年的IP改编热在国内手游市场依旧没有冷却,早在2018年,中国移动IP游戏市场规模就已达972亿元,2019年更是破千亿。

  随着买量成本的不断高升以及人口红利消失,拥有庞大粉丝群的重磅IP仍然是各大厂商梦寐以求的愿望。虽然有很多大厂已经在尝试打造优秀的原创游戏IP,但砥砺前行四处碰壁,成功者寥寥可数,毕竟游戏产业在国内尚且年轻,想要在开发流程不完全成熟的情况下追求打造高质量的IP略显吃力。

  事实上原创IP的出现也源自于开发者们内心的恐惧,先不说游戏开发本身是一种对IP影响力的消耗,光是各大厂商的IP争抢就已经渐渐出现一种竭泽而渔的趋势,当中的隐患与风险无数,没人会知道IP热哪一天会结束,结束后会发生什么。自1983年雅达利大崩溃以来诞生的恐惧,似乎从未在游戏设计师们心中褪去,那场灾难永远警醒着开发者过度的将烂游戏投入市场早晚会遭到市场的反噬,说来也巧,雅达利大崩溃的导火索正是一款IP改编游戏《E.T外星人》。

从IP改编谈到游戏剧情意义——同世界观下的相似故事

  关于雅达利大崩溃的历史和报道笔者在这类不再赘述,请自行查阅。

  就IP改编来说,一个比较客观的观点是:如过把开发游戏比作料理,剧情则像是游戏这道菜的调味料,IP是从别人那里买来的现成调味料,当然也可以花时间自制调味料。很多研究游戏开发的书籍都喜欢把开发游戏比作料理,而本文接下来的讨论的就是怎样把IP这一调味料更好的与游戏这道菜结合。

  IP与游戏的结合的难点

  在国内玩家眼里,很多所谓的IP游戏不过是把买来的IP当做一个噱头用来吸引本来的受众而已,一旦进入游戏就会发现只是一个简单的包装,完全没有IP本来的味道。本来是个宫斗剧,进游戏发现是个卡牌对战、本来是个悬疑探案,打开一看是个换皮MMORPG、说好的仙侠世界还不是村头捅猪,粗糙的建模、陈旧的数值模型,这些甚至给人一种错觉——来看这游戏笑话的人远比原IP粉丝还要多。

  其实开发者也很无奈,背锅和被喷的背后都暗藏着残酷的现实:成本限制、进度限制、高层决策限制等等,这些制约着开发者无法打造出精品游戏。即便游戏设计师团队中有原着忠实粉,但他们却也不能随心所欲的制作。

  相比资金少的小厂,愿意投钱的大厂更有能力去制作一个品质高且能还原IP剧情的游戏。《航海王:燃烧意志》、《火影忍者》、《逆水寒》等等都是市场表现非常不错的IP游戏,但这些IP改编游戏真的还原了原着吗?完全还原原着的做法真的好吗?如过不还原原着,选择原创剧情,那玩家会喜欢吗?改编IP的问题层出不穷,这些问题的一个根源便是玩游戏的人当中会有原着党和非IP用户,同时满足这两类人的方法似乎很难找到。很多项目组在招聘编剧和剧情策划时确实能够找到了解IP的核心粉,也能找到擅长讲故事的故事达人,但却卡在了IP和游戏结合的问题上,改编的真正难点在于与IP与游戏的结合。

从IP改编谈到游戏剧情意义——同世界观下的相似故事

  完全还原游戏那原着党已经看过一遍会觉得无聊,非IP玩家会可能看不懂,并且电影、小说的节奏和形式很难和游戏结合,最后只会导致游戏节奏乱套并且IP体验也没能还原。如过完全原创那原着党难免失望,并且谁也不能保证原创的游戏剧情能达到原作IP的水平,毕竟能称为IP的都是名作。

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