从IP改编谈到游戏剧情意义——同世界观下的相似故事(2)
导语:众所周知,很多电影、电视剧情都是以“起承转合”为基础结构打造的,但游戏并非这样,庞大的中间部分“承”“转”占据了游戏99%的时间,相比中间,两头的部分简直就是一笔带过,而网络游戏更是没有结局的概念,根本
众所周知,很多电影、电视剧情都是以“起承转合”为基础结构打造的,但游戏并非这样,庞大的中间部分“承”“转”占据了游戏99%的时间,相比中间,两头的部分简直就是一笔带过,而网络游戏更是没有结局的概念,根本就不存在“合”。所以开发者们就想了很多方法去把中间的部分加入大量的原创剧情,将中间的剧情稀释,于是造成了节奏混乱,毕竟游戏有自己独有的节奏,不可能与原着剧情提完全贴合,虽然像龙珠、火影这类以打斗为剧情点的IP改编比较容易,但对于大部分IP来说都非常受限。
在探寻解决这个问题的办法前,不如先把眼光拉远,从手游中移出转而聚焦到全世界范畴的各类游戏上,甚至电影和动漫。
以IP人物为接口,为游戏制作IP故事续集和前传
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