没有数3的《半条命》VR游戏,却是Valve的重心所在(6)
导语:但即便如此,Valve离“让VR游戏走进寻常家庭”这一目标依旧困难重重,且不提Steam上仅有1%的用户拥有VR设备,《半衰期:爱莉克斯》本身对于PC硬件的需求就足以劝退大量用户。 《半衰期:爱莉克斯》的运行配置 根据S
但即便如此,Valve离“让VR游戏走进寻常家庭”这一目标依旧困难重重,且不提Steam上仅有1%的用户拥有VR设备,《半衰期:爱莉克斯》本身对于PC硬件的需求就足以劝退大量用户。

《半衰期:爱莉克斯》的运行配置
根据Steam官方的硬件调查,Steam用户中运行内存在12GB及以上的约有40%的,但只有32%的用户拥有能够运行游戏的显卡配置。在《赛博朋克2077》与《半衰期》的加持下PC硬件是否会像《绝地求生》一样带来新一波的硬件升级,这一可能性尚待斟酌。
无论如何,Valve算是走出了一条合理但不太合时的路。风头正盛的云游戏试图打消平台、硬件的限制,主机、手机试图压低价格来提高平台的用户量,但Valve却用内容来驱动硬件升级。这对于Valve更像是一个无可奈何的举措,正如前Valve VR团队主力Chet Faliszek所说的,“如果没有Facebook的财力支持的话,虚拟现实依旧在黑暗中前行”。太多VR团队夭折在没有后续资金这条路上,商业团队需要看到切实的回报。
经历了盲目资本暴风雨般的洗礼之后,VR市场才真正显露出原有的模样。它并不像外界想象的那样凉透了,但日子过得也没那么舒坦。在VR游戏领域,很少有公司能像Valve一样数年如一日地奋斗在行业的前沿,而或许也只有像Valve这样开创而又开放的公司才能给VR游戏带来新的可能。
2020年,拭目以待的游戏大年
对于游戏玩家来说,2020年充满了太多的惊喜,E3上画的饼将被填上,各路3A大作你方唱罢我登场,以谷歌Stadia为代表的云游戏或许也将迈上新的台阶,微软XGP游戏订阅模式迎来丰收之季,PS5、Scarlet新一代主机发售……
而Valve将继续担任PC游戏领域的先驱,二十二年前,他们用《半条命》改变了FPS游戏的面貌、带来了用户参与游戏内容创造的MOD浪潮,十八年前,他们用Steam统一了PC游戏,而这一次,Valve投入了大量资源的VR游戏或将给PC VR带来新的面貌,这一切就像Valve一直以来做的那样,以开创性的理念与技术给游戏行业铸就一个新的起点,然后用开放性来激发行业的创作热情。
正如游戏宣传片所言,“如果能得到这个武器,我们现在所做的将会改变一切。”
来源:游资网
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