开放世界游戏的脚步是否该缓一缓?
导语:说起开放世界游戏,大家能想到什么?庞大的地图?充满生机的NPC?自由的选项?众多而精彩的故事?可互动元素多?老崔?GTA?(全靠同行衬托) 多年过去,GTA5依然是老大! 从2012年至今已经涌现了一大批开放世界大作,而3A级的开放世界作品在14年后更是呈
导语:说起开放世界游戏,大家能想到什么?庞大的地图?充满生机的NPC?自由的选项?众多而精彩的故事?可互动元素多?老崔?GTA?(全靠同行衬托) 多年过去,GTA5依然是老大! 从2012年至今已经涌现了一大批开放世界大作,而3A级的开放世界作品在14年后更是呈
说起开放世界游戏,大家能想到什么?庞大的地图?充满生机的NPC?自由的选项?众多而精彩的故事?可互动元素多?老崔?GTA?(全靠同行衬托)

从2012年至今已经涌现了一大批开放世界大作,而3A级的开放世界作品在14年后更是呈现出了井喷的态势!其中有育碧的野心大作《看门狗》与其后的《全境缩水》、波兰蠢驴的《巫师3:狂猎》、夜晚大型跑酷聚会的《消逝的光芒》、B社《捡垃圾4》和《少女卷轴5》等等。一时间,圈内仿佛有种向开放世界看齐的态势!

在开发技术越来越高的当下,开放世界游戏成为了时下火热的题材,各大厂商纷纷入场,不落人后!不过近些年来貌似厂商一直都致力于开发更大的地图,在内容上反而忽略了许多!像GTA这样素质的游戏在市场上依然不多见!

如此密集的开发举动无非是为了玩家的钱包着想!事实上,从市场反馈来看玩家们也确实吃这一套!不过,虽然游戏数量上来了,但也只有少量作品质量达标,大多数还是些急功近利的副产品!我想,是时候放缓脚步填充一下空虚的开放世界了!

一、关于地图:一味的大也没意思,不如把更多精力放在打造更加丰富细致的世界中!
《GTA5》的地图大吗?一般吧,网上说什么的都有,反正很大就对了!在当时的2013年算是个令人惊叹的成就了!不过,在这部游戏里当真可以什么都可以干吗?答案是不能,因为你连大多数的门都进不去!当你把这些看似有形实则虚无的东西抛掉时,就会发现,即便是GTA5,在地图的可探索上依然虚很多!

那么不难发现,现在的开放世界游戏固然是开放了,可实际上供玩家探索的东西并没有看上去的那么丰富!地图里的许多东西其实充其量就是个好看的模型罢了!所以,大地图固然好,但是也缺失了其中大部分的可探索内容。当然,想要两开花就意味着需要更多的资源支持、更长的开发时间与更加难以捉摸的市场风险!但说到底,游戏还是靠质量说话的!

二、一款神优化的游戏可以拉低电脑最低配置需求的下限,而渣优化的游戏则是提高电脑最高配置需求的上限(上不封顶)!
一提到游戏优化,我就非常想拿《绝地求生》这款游戏来举例子,没办法,毕竟作为常年在Steam在线榜前三的游戏,其垃圾的优化堪称教科书典范!多少网吧熬过了无数3A大作,没想到在这个下水道翻了车!

游戏优化的好坏,对玩家们的游戏体验起着至关重要的作用!而且一些玩家因为种种因素常年都在使用着低配置的电脑,假如游戏的优化做得足够出色,那这部分玩家也可能会慷慨解囊,变相的扩大了游戏的市场,并且游戏的口碑也会水涨船高!


三、总归是要讲个好故事的!
自由虽然是开放世界游戏的最大卖点,但在这个世界中,即便给了你天大的自由,也终归得有个目标驱使着你前进!绝对的自由没有想的那般耐玩(MC警告),对于大多数玩家来说,恐怕更需要的依旧是这片土地上引人入胜的故事以及充满活性的NPC了。

相较于更加专注于剧情故事的独立游戏作品来说,绝大多数开放世界游戏在剧情方面其实谈不上有多么优秀!倒不是说这些游戏的故事真的不行,只不过与其宏大的地图空间相比,只不过其故事剧情在其中的占比实在是太小了!另外,除了撑门面的主线之外,支线任务也都大多空洞乏味!

。。。。。。。
支线任务不只是让玩家打发时间的东西,它还是丰富游戏世界的有效手段,更是可以让本来略显单薄的一众NPC展现自己独特故事的机会!反观许多的游戏作品其实并没有好好的利用这点,只是机械性的添加,为了任务而添加!

不管作为玩家的你我喜不喜欢,但必须得承认,开放世界游戏已经成为目前最重要的游戏元素之一!此前可能受限于硬件实力,开放世界游戏的格局还不大,但如今已然没有了机能限制(讲道理,就目前而言,所有的顶级画质下的卡顿都是渣优化的锅)!让我们期待一下未来开放世界游戏的发展会是个什么样子的吧!

期待《赛博朋克2077》!Ta可能会给我们带来前所未见的开放世界游戏!

来源:阿杰说
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