没有数3的《半条命》VR游戏,却是Valve的重心所在(3)
导语:导语:在输入设备的设计上,Valve明确提出要舍弃传统的“X、A、B、Y”按键设置,他们通过加入激光追踪传感器,让玩家用手势取代按键实现指令的输入。 2015年3月,Valve在GDC大会上公开了自己的VR发展史,而HTC则在
导语:在输入设备的设计上,Valve明确提出要舍弃传统的“X、A、B、Y”按键设置,他们通过加入激光追踪传感器,让玩家用手势取代按键实现指令的输入。 2015年3月,Valve在GDC大会上公开了自己的VR发展史,而HTC则在世界移
在输入设备的设计上,Valve明确提出要舍弃传统的“X、A、B、Y”按键设置,他们通过加入激光追踪传感器,让玩家用手势取代按键实现指令的输入。
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2015年3月,Valve在GDC大会上公开了自己的VR发展史,而HTC则在世界移动通信大会上发布了Vive,设备于2016年以1200美元的价格正式发售。为了给Vive保驾护航,Valve在Steam免费发布了堪称VR交互教科书的《The Lab》。
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然而,在后续的进展中,Valve却渐渐抹去了HTC的痕迹,并在一种更为开放的环境下构建专属于Valve的VR设备。
Lighthouse追踪技术是该动向的标志性事件。Lighthouse追踪技术是彼时VR界成本最低、精度最高的定位技术,2016年12月,Valve宣布该项技术将开放给第三方硬件开发者,他们只需要支付3000美元的课程费用就能够在自家的产品中使用Valve的追踪技术,Valve表示是为了让更多的开发者参与到技术的开发中,进一步降低硬件的开发成本。
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2017年2月,Valve直接取消了3000元的培训费,免费提供中英文课程,而重要的是,Valve将取消Lighthouse基站与HTC Vive的捆绑,直接向开发者销售Steam VR Lighthouse基站。
Oculus迟迟未能兑现向第三方开发者所许诺的Constellation追踪技术的开放,HTC高价发售Vive后同样想打造一个封闭的环境,但Valve想的是开源。
从开源引擎到MOD浪潮,从Steam平台的开放性到VE追踪技术的共享,你可以把Valve当成一位乐善好施的布道者,但也可以把它当做谙熟迂回之道的商人。它能从MOD开发者中招纳精英,自然也能从追踪技术的分享中得到好处。
“有500家公司注册使用Lighthouse,有部分公司正在制造头显。” Valve员工Joe Ludwig在与网友互动时说道。而他没有说的是,这些厂商所生产的设备都能被纳入Steam VR,VR游戏开发者、VR硬件开发者都将在这个平台上集聚,Steam VR将成为最大的VR游戏分发平台。
此时,Steam上的VR游戏多达1300多款。(但只有30多款营收超过25万美元)
3。目前阶段表现最出色的VR设备——Valve Index
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2017年,Valve取消了连续举办两届的“Steam Dev Days”活动,伴随着这一活动一起消失的,还有关于Valve VR设备的最新动态。
我们仅仅能从2017年初期的一次访谈中得知Valve想做些什么:三款完整的VR大作、指虎样式的控制器、新的Lighthouse基站、更高分辨率的显示屏。
有关于三款VR大作,在2015年Valve与HTC合作之时便走漏出了《半衰期》VR的风声,但外界仅仅只能从扒代码的形式来挖掘出更多的消息,鲜有人知道该VR项目的具体开发情况。
把时间拨到2019年的4月30日,Valve正式宣布新型VR设备Valve Index的发售消息。在两年的沉默中,跌下神坛的VR行业在质疑声中挣扎前行,缺少资本关照的VR有喜有悲,Valve却靠着创新的基因、殷实的家底熬出了头,他们收购了VR音频公司Impulsonic,与谷歌、Oculus等公司推动行业标准OpenXR的建立,继续加码Steam VR平台,为开发者提供VR游戏的统一数据接口OpenVR,但也曾解雇过多名VR团队的成员。
不过这些起起伏伏并未妨碍让Valve Index成为现阶段表现最出色的VR设备。
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官方列出的产品参数
根据VR用户与机构的实际评测,抛去一些外观设计、人体工学方面的问题,Index在核心技术的掌握上明显有着一定的优势。双晶体镜片、单眼1440x1600,在提供130度可视视角的同时保证整个画面高清晰度;80、90、120、144Hz四档刷新率让它拥有远高于其他VR设备的平稳帧数表现;Lighthouse 全新升级版2.0依旧走在VR技术前沿,定位精确度首屈一指……
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(具体可参阅B站UP主Edea的评测视频:2019年最实用VR评测,最新HTC Vive Cosmos,Valve Index and Oculus R)
除了硬件之外,Valve对于Steam VR平台的构建也没落下,与VR游戏引擎开发商的合作,对第三方VR硬件设备的兼容,截至目前,Steam 上的“虚拟现实”标签下的游戏数量达到了3585款,几乎是其他VR平台的总和。
“像宫本茂一样,设计软件的同时设计硬件”
——VR游戏的先驱
“Valve为什么要制作硬件?”这是每一个了解过Valve发家史的人都会产生的困惑。
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