深度分析:超休闲游戏淘金热即将结束?(4)
导语:如今,随着竞争的加剧和市场的成熟,打造能够突围下载榜Top 100的独特超休闲游戏玩法变的越来越难。不过,《弓箭传说》的成功告诉我们,超休闲游戏一样可以与传统游戏的核心设计规则融合。了解这个情况之后,我们不
如今,随着竞争的加剧和市场的成熟,打造能够突围下载榜Top 100的独特超休闲游戏玩法变的越来越难。不过,《弓箭传说》的成功告诉我们,超休闲游戏一样可以与传统游戏的核心设计规则融合。了解这个情况之后,我们不难想象,去年的超休闲游戏大厂将有机会把之前的游戏翻新重做,新的超休闲游戏设计趋势已经来临,我们可以把它成为“混合休闲游戏”,至于什么时候大规模普及,或许只是时间问题。
游戏研发升级
虽然以上说了这么多,但达到《弓箭传说》的造诣并不是个简单的任务,而且得到优秀的创意也需要时间。《弓箭传说》的测试期为2-3个月,或许之前的创意原型和玩法迭代也用了同样长的时间。从传统超休闲游戏制作的角度来说,折衷长周期的研发是极为罕见的。常规来说,6个月往往可以打造10-12款超休闲游戏,而不是一个混合休闲游戏。
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