深度分析:超休闲游戏淘金热即将结束?(2)
导语:基于数据分析,ironSource认为,“如今,超休闲游戏的大多数广告位都卖给了其他超休闲游戏,或者是同一家发行商在自己的产品线内交叉推广,但无论是哪种方式,超休闲游戏广告主都是基于已有的产品做买量活动”。 超
基于数据分析,ironSource认为,“如今,超休闲游戏的大多数广告位都卖给了其他超休闲游戏,或者是同一家发行商在自己的产品线内交叉推广,但无论是哪种方式,超休闲游戏广告主都是基于已有的产品做买量活动”。
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随着越来越多的超休闲游戏出现在下载榜单Top 100以内,但实际上超休闲游戏整体市场并没有真正的显著增长。相反的是,下载量的增长只不过是同样数量的玩家,在自己的手机上安装了更多的超休闲游戏。简单来说,玩家们在更频繁的从一个游戏跳转到另一个游戏,广告变现收入从不同的发行商和买量平台之间相互流转。所以,真正的赢家是谁就很明显了。
三、高强度竞争:Voodoo遭遇了什么?
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