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用户规模停滞不前 Voodoo失去霸主地位 超休闲游戏将走向哪里?

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-27 21:20 人气 | 查看所有评论

导语:据外媒消息,近日,手游发行商Voodoo宣布收购Gumbug工作室,帮助公司开发超休闲手游。看起来,小游戏之王Voodoo还在押注超休闲游戏。 但尽管近年来超休闲游戏热度不降,并席卷了欧美各大市场的免费榜,根据近日App Annie公布的数据来看,随着大批开发者进

导语:据外媒消息,近日,手游发行商Voodoo宣布收购Gumbug工作室,帮助公司开发超休闲手游。看起来,小游戏之王Voodoo还在押注超休闲游戏。 但尽管近年来超休闲游戏热度不降,并席卷了欧美各大市场的免费榜,根据近日App Annie公布的数据来看,随着大批开发者进

  据外媒消息,近日,手游发行商Voodoo宣布收购Gumbug工作室,帮助公司开发超休闲手游。看起来,小游戏之王Voodoo还在押注超休闲游戏。

  但尽管近年来超休闲游戏热度不降,并席卷了欧美各大市场的免费榜,根据近日App Annie公布的数据来看,随着大批开发者进入超休闲游戏赛道,淘金热之下超休闲游戏的生存环境似乎没那么好。

  游戏从业人员Abhimanyu Kumar和Michail Katkoff更是从4个维度分析,认为超休闲游戏的好日子即将到头。

用户规模停滞不前 Voodoo失去霸主地位 超休闲游戏将走向哪里?

  下载增长率放缓,Q3增长率降至6%

  2018年,无数开发者将眼光看向了超休闲游戏,在各种新产品上市的推动下,超休闲游戏的用户规模、广告收入达到了新的高度。

  但是,随着竞争日趋激烈,新超休闲游戏的用户留存受到影响,用户获取成本上升、投资回报率下降都成为显著问题。

  在2018年,超休闲游戏的季度下载量(Quarter-over-Quarter)环比增长率就已出现了放缓趋势,下载市场规模也显示出停滞迹象。

  2018年Q3超休闲游戏季度下载量增长率由Q2的87%下降到25%,到2018年Q4的时候,下载量甚至出现了负增长。

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  但当我们把目光转向2019年,发现2019年Q2的市场规模增长了51%。这是否意味着超休闲游戏迎来了第二次热潮?

  从现有数据来看,这次热潮起码并不持久。数据显示,2019年Q3,超休闲游戏市场规模再次陷入增长停滞,下载量增长率再次大幅下降。

  通过分析近三年各季度的同比增长率,进一步发现,超休闲游戏的YoY(Year-over-Year)下载增长率同样有所下降。

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  从上图中可以看到,从2018年Q2开始,超休闲游戏的YoY下载增长率出现了持续下降的趋势。至2019年Q3,已下降至54%。

  市场规模缓慢增长,用户规模停滞不前

  接着说下2019年Q2下载量激增的情况。

  我们发现,如果某个季度的下载榜Top100中超休闲游戏数量异常多,那么超休闲游戏市场规模就会发生巨大变化。

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  各季度下载榜Top25、Top26-50、Top51-100的超休闲游戏数量

  在2019年Q2的游戏下载榜Top100中,有33款游戏都是超休闲游戏,其中有16款排在Top25中,是自2017年初以来超休闲游戏数量最多、排名最高的一次。成为了推动2019年Q2超休闲游戏下载市场规模激增的主要因素。

  但下载量激增的情况下,超休闲游戏的用户规模是停滞不前的。

  换句话说,用户盘子还是那么大,不同的游戏之间来回换用户。也就是说,超休闲游戏想要获得用户,最佳来源就是争夺其他超休闲游戏的用户。

  从SayGames提供的《Jelly Shift》广告列表中,我们可以看到广告库存几乎还是卖给了超休闲游戏。

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  ironSource就此分析道:“如今,大多数超休闲游戏的广告都卖给了其他超休闲游戏,或者是用来对同一发行商的超休闲游戏进行交叉推广——不管是哪种方式,都是超休闲游戏给超休闲游戏做广告。”

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  2018年超休闲游戏各项收入占比|数据来源:The Truth about Hypercasual Game

  根据上图可知,2018年,超休闲游戏中品牌广告收入比例一直很低,而由超休闲游戏投放广告带来的收入占比越来越高。

  鉴于上述情况,以及超休闲游戏在下载榜Top100中数量的不断增加,可以说,超休闲游戏市场规模并未真正增长。而是,同一位玩家在安装更多的超休闲游戏。

  简而言之,超休闲游戏的玩家正在从一款“短命”的游戏切换到另一款,导致资金主要在超休闲游戏发行商和中介平台之间易手。

  竞争加剧,Voodoo失去领域霸主地位

  越来越多的超休闲游戏进入市场,意味着竞争加剧,甚至连顶级超休闲游戏发行商都无法在2019年保持增长势头。

  被称为小游戏之王的Voodoo,在2019年下载榜Top100中所占据的新超休闲游戏数量大幅下降,从12个下降到5个,比2018年少了一半多。

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  而总部位于白俄罗斯的Good Job Games和来自土耳其的SayGames则占据了2019年超休闲游戏市场的主导地位。

  它们的成功源自复制了Voodoo 2018年的市场策略——以多款新版本超休闲游戏打入市场。

  笔者进一步推测,这两个新入场的游戏公司的所在地,使其能够以较低的成本获得最优秀的人才,从而在人力资源方面节约成本,得以投入更多经费用于研发。

  从各大厂商的市场占有率来看,2019年Q3,SayGames和Good Job Games一共占据了35%的市场份额,而Voodoo的市场份额仅剩17%。

用户规模停滞不前 Voodoo失去霸主地位 超休闲游戏将走向哪里?

  Sensor Tower最新发布的2019年11月全球热门超休闲游戏下载总榜Top10中,有3款来自Voodoo。而SayGames有3款,Good Job Games有2款。

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