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1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?(4)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-17 00:54 人气 | 查看所有评论

导语:各种NPC之间的关系,我也不告诉你。你打了一个人,你拿到了一个老魔女的戒指,你砍死一个蜘蛛精,你觉得你很英雄,结果这只蜘蛛精是最惨的一个人。为什么它变成了一只蜘蛛?因为村民所有人身上都有个怪病,他献身自

  各种NPC之间的关系,我也不告诉你。你打了一个人,你拿到了一个老魔女的戒指,你砍死一个蜘蛛精,你觉得你很英雄,结果这只蜘蛛精是最惨的一个人。为什么它变成了一只蜘蛛?因为村民所有人身上都有个怪病,他献身自己救村民,结果他自己就变成了一只非常大的蜘蛛精。你到他的面前砍死他,可是你意识到背后的故事时,你一下子就无法面对自己的良心。

  你整个游戏的目标是要传火的,结果有些人打死了怪,看到传火的店时,选择转身离去,走出那个门,这个游戏同样也结束了。你放弃了你整个游戏在追求的传火这样一件事,整个游戏你在追求这个,到最终你放弃了没干。对,它也没给你说明,但它会用很多的事情来让你自己来判断。

  你在做一件对的事情吗?你真正知道你是谁吗?如果有一个NPC跟你说:“我的大小姐去哪里了?我一定要追随她。”如果你没有阻止他,你也没有走那条时间线,你回来会发现他已经死了。但是如果你走了一条线,恰好碰到了他的大小姐,你把他救了,这个人回来还会遇到你,但是这些事情你都不知道,你什么都不知道,他什么都不跟你说。不说才是最好的。你自己来做这件事情,然后你自己来审量一下你自己做的事情。

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