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云游戏:老概念遇新生

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-17 00:51 人气 | 查看所有评论

导语:其实,云游戏是一个十年前的老概念。 所谓云游戏,就是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。 也就是说,云游戏模式下电脑不再需要高端处理器、显卡等高配置硬

导语:其实,云游戏是一个十年前的老概念。 所谓云游戏,就是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。 也就是说,云游戏模式下电脑不再需要高端处理器、显卡等高配置硬

  其实,云游戏是一个十年前的老概念。

  所谓云游戏,就是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。

  也就是说,云游戏模式下电脑不再需要高端处理器、显卡等高配置硬件,玩家只要具备拥有流媒体播放能力的设备便可以畅玩3A大作。此外,云游戏模式下,一个游戏可以在多个场景下游玩,大大提升了玩家的便利性。

  虽说十年前国内外就有公司在做云游戏,但受限于技术的落后,云游戏这把火并未烧起来。如今5G时代的到来才让云游戏概念再次火爆。国内外,谷歌、微软、腾讯、阿里巴巴等都已经开始抢滩布局云游戏领域,包括网易游戏、完美世界、游族网络等游戏厂商也纷纷入局,不是上线了云游戏平台,便是发布了云游戏产品及计划。

  一时间,不仅云游戏进入“黄金时代”的呼声出现,云游戏未来几年市场规模将突破百亿并洗牌游戏行业的预测也屡见不鲜。其实,目前云游戏尚处于概念落地的发展初期,不管是市场格局的稳定还是用户习惯的培养亦或是商业模式的探索都还有很长一段路要走。

  云游戏将带来产业革命,2023年国内市场规模或达360亿?

  云游戏的概念起源很早了。2007年CrytekStudios研发的《孤岛危机》一度被玩家称为“显卡危机”,因为在全高画质下,画面对于显卡的渲染和运算造成了不小的负担,甚至有可能导致电脑显卡过热而损坏。这无疑为一些电脑配置难以跟上的玩家带来了门槛。

  2009年,一家名为on live的美国公司推出了《孤岛危机》系列游戏的云游戏版本。当时Crytek的首席执行官Cevat Yerli在接受采访时表示:“虽然云游戏方式就目前来讲还是存在一定的危险,不过,云游戏在未来肯定还是必然可行的。”

云游戏:老概念遇新生

  不过,被称为云游戏鼻祖的on live最终却卖身索尼,服务器也于2015年关闭。On Live的创始人StevePerlman将on live的没落归因于游戏发行商的热情和参与不足,但事实上,当时云游戏的发展是被网络传输、云计算、虚拟化等多种技术水平难以跟上所限制。当初云游戏概念在国外兴起后,国内也有不少公司入局了云游戏领域,但最终项目多以失败告终。

  仅以网络传输技术来说,云游戏数据在服务器与玩家客户端间的传输对于宽带和网络数据有很高要求,而4G的传输速度只能实现一些高清视频的传输,很难支撑3A大作4K超清画质的传输。相比于传统游戏后台运算在本地硬件设备上实时处理的形式,云游戏数据在云端和玩家间的传输带来的延迟则会导致游戏不稳定和卡顿情况出现,对FPS、MOBA这种需要实时反馈的游戏非常不友好。这才是云游戏逐渐没落的主因。

云游戏:老概念遇新生

  如今云游戏概念重新火爆,正是因为5G时代正在到来,低延迟与大宽带的特性让云游戏的传输条件即将成熟,因此国内外都开始重新重视云游戏这一领域。今年,腾讯、阿里、华为、中国移动、中国联通等头部厂商纷纷加大力度布局云游戏领域。Chinajoy上,云游戏也成为了展会的焦点,华为云,腾讯云、金山云以及顺网科技等多家企业都展示了自己的云游戏服务内容。

  在国外,谷歌、微软、索尼等巨头公司们也纷纷跨界入局押宝云游戏。2019年的GDC游戏开发者大会上,谷歌的云游戏平台Stadia正式亮相,Stadia采用订阅制,每月服务费为10美元。此外,微软的xCloud云游戏服务将会在2020年推出,亚马逊也将于2020年正式宣布云游戏服务。

云游戏:老概念遇新生

  受云游戏全球热度的催化,11月国内A股游戏板块也迎来了一轮上涨。目前来看,不少业内人士及媒体对云游戏的发展前景很是乐观,有人称技术瓶颈的突破让云游戏即将迎来“黄金时代”,云游戏将成为企业赛道突围的绝佳机遇。此外,中金公司研究表明,云游戏将对整个游戏产业带来革命性变化,预计2023年中国云游戏潜在市场规模近360亿元。

  云游戏产品少,平台多,未来将展开优质内容争夺战

  与传统游戏相比,云游戏的新形态可以说改变了整个产业链的协作模式。除了游戏开发商、发行商等角色,云游戏的产业链中还加入了云计算厂商、云游戏运营商、云游戏技术解决方案提供者、虚拟化技术公司、通讯公司、运营商等新入局者。不过,最受市场关注的还是腾讯、阿里、华为等巨头们的动作。

  目前,腾讯在云游戏开发领域较为领先,今年接连发布了腾讯即玩、CMatrix、START等三款云游戏平台,其中腾讯即玩是与英特尔联合推出的。近日,腾讯WeGame又宣布将推出首款云游戏《剑灵》,现在《剑灵》云游戏版已经开启了内测体验招募,预计将于2020年2月上线。不过据官方介绍,目前版本仅支持20M宽带用户,另外只支持江苏、上海、北京、天津、河北、安徽六省。

云游戏:老概念遇新生

  国内互联网公司中的另一巨头阿里巴巴在今年9月宣布与云游戏解决方案技术厂商优必达在云游戏领域达成合作。阿里巴巴在云计算服务技术上具有很大优势,阿里2019年Q2财报显示,截至2019年9月30日,阿里巴巴的云计算业务营收达到了92.91亿元人民币。不过,阿里巴巴在游戏领域涉足不深,阿里大文娱游戏事业群也是今年刚成立,相比腾讯游戏储备不足,未来将是以吸引其余厂商的优质游戏内容入驻平台为主。

  作为游戏行业的第二大厂商,今年6月,网易旗下迅雷工作室与华为合作,联合建立了一个使用5G网络的云游戏创新实验室。今年11月,网易云游戏平台上线,目前仅支持《明日方舟》《王者荣耀》《阴阳师》《率土之滨》《荒野行动》《崩坏3》等市场热门手游,PC游戏尚需时日。作为云游戏技术解决方案提供者中的头部公司,华为很受热捧,今年游族网络也与华为达成了云游戏方面的合作,不过相关云游戏解决方案和产品目前尚未公布。

云游戏:老概念遇新生

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