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《炉石传说》酒馆战棋:真正在“自走棋”玩法上更进一步(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-17 00:47 人气 | 查看所有评论

导语:导语:取代货币与利息的,是《炉石传说》中原本就有的回合费用:从3费开始,每回合增加一点上限,当回合不用完也不能带到下个回合。取代野怪和装备的,是《炉石传说》中原本就有的卡牌效果:如果说在其他自走棋当中

导语:取代货币与利息的,是《炉石传说》中原本就有的回合费用:从3费开始,每回合增加一点上限,当回合不用完也不能带到下个回合。取代野怪和装备的,是《炉石传说》中原本就有的卡牌效果:如果说在其他自走棋当中,装备

  取代货币与利息的,是《炉石传说》中原本就有的回合费用:从3费开始,每回合增加一点上限,当回合不用完也不能带到下个回合。取代野怪和装备的,是《炉石传说》中原本就有的卡牌效果:如果说在其他自走棋当中,装备提供了对英雄的强化,那么在《炉石传说》这里,卡牌的强化是由不同的卡牌效果带来的——酒馆战棋中有相当一部分单位以战吼或每回合加成的形式,为其他卡牌提供了永久增益。

《炉石传说》酒馆战棋:真正在“自走棋”玩法上更进一步

  随从可以被Buff,同时也能为其他随从提供Buff

  如果说相比传统游戏,自走棋的特点是最大化地简略了战斗,让玩家将精力集中在经济积累和养成上。那么相比此前的自走棋,酒馆战棋的特点便是最大化地简化了经济积累系统,让玩家将精力更集中在养成上。此前经济、装备、野怪等分散的机制全部被酒馆战棋集中做到了“卡牌”上,这种整合是极为成功的。

  在其他自走棋那里,玩家往往需要权衡存钱和场面,是否要理财、要如何理财,这是前期的重要选择。在酒馆战棋这里,这一点被完全改变,不仅没有利息,甚至一般情况下连货币都不能继承。如果想要存钱,要么依靠英雄技能获取费用牌,要么出售单位(战吼召唤衍生物的单位更具理财效果),除了本回合的费用外,所有可以积累起来以后换费用的东西都是《炉石传说》中早就有的“卡牌”。

  没有野怪提供掉落,没有装备增益卡牌,酒馆战棋在养成卡牌方面,仍然依靠的是卡牌。在酒馆战棋中,所有单位都是可以被Buff的,提供各种加成的卡牌则起到了“工具人”的效果。一张低费卡牌,如果在一开始就被养成,它在后期将不逊色于高费用的卡牌。

  酒馆战棋的机制高度被大大缩减,而“卡牌”承担了更多功能:它同时是战斗单位、提供Buff的加成单位和理财单位。

  此外,具有《炉石传说》特色的英雄为游戏带来了更大的变数。每位英雄都具备不同的技能,有的英雄技能将费用转移到其他回合使用,有的技能可以为随从提供加成,有的技能则可以节约费用的花费,还有的技能可以直接造成伤害……这些技能涉及从养成到战斗的不同环节,可以说,从选择英雄的时候开始,玩家每轮对局的规划就已经是不同的了。

《炉石传说》酒馆战棋:真正在“自走棋”玩法上更进一步

  当然,英雄技能也可能完全与技能不符

  它还为《炉石传说》带了新东西

  酒馆战棋还为《炉石传说》带来了以前一直没有的东西。最直接的,在如何吸引新玩家上,酒馆战棋具备原本《炉石传说》所没有的优势。

  一款卡牌游戏对新玩家的最大吸引和最大障碍都可能是卡牌。一方面,卡面好看、打牌有趣,这些都可能成为玩家入坑的理由;另一方面,如果玩一款游戏的门槛是先认识并记住几百张卡,这已经是个不小的负担了,更不用说,在认识了卡牌后还要通过各种途径去获得。可以说,越是丰富的卡牌游戏,就越是会给新人带来更多困难。

  酒馆战棋的好处在于,无论是新玩家还是老玩家,都能够迅速上手。对《炉石传说》的老玩家来说,酒馆战棋采用了大量《炉石传说》自身的机制,他们会很熟悉这些。对新玩家来说,酒馆战棋不存在卡牌积累上的门槛。任何玩家不需要任何花费就能够游玩到这一模式的全部内容,同时,对于新玩家来说,由于酒馆战棋的牌池还比较小,他们也更容易熟悉卡牌的效果。

《炉石传说》酒馆战棋:真正在“自走棋”玩法上更进一步

  对于新人来说,在适应期只抓同种族的牌是一种简单的策略,只要多打几把,卡牌基本效果就都能记住了

  另一个容易被忽视的事实是,酒馆战棋是这么多年来,《炉石传说》第一次出现可供3人以上游玩的模式。其实,关于更多人一起游玩的呼声一直都有,我记得在冒险模式刚刚公布时,还没人知道冒险模式到底是个什么东西的时候,就有许多玩家猜测它会是一个多人合作的PvE模式。

  对于一款卡牌游戏来说,加入多人乱斗的确不容易。尤其是在构筑模式,玩家的牌组设计完全是为了打败一个对手而设计,改变对手的数量无疑将会挑战设计好的基本规则。单就对战来说,酒馆战棋实际上仍然是一对一,只不过每一次对决的玩家都不相同。

  这种多人混战也带来了此前从未出现过的对战思路,此前的《炉石传说》所有模式都是非胜即败的——在二人对局中,胜利者只有一人,因此所有的策略都围绕着胜利而进行。8人对局则存在更多选择,是为了更完美的后期阵容承担更多的风险,还是用更保守的策略去“恰烂分”,游戏的进程中需要考虑的要素要更多一些。

  看起来它将不止于此

  上面已经提到,酒馆战棋已经获得了众多好评:各个直播网站的“炉石主播”又真正播起了《炉石传说》,网上流传着各式梗图……不过,它仍然处于起步阶段。

  从游戏的内容上来说,酒馆战棋在短时间内就进行了多次更新,新增或调整了英雄技能与卡牌的效果,每一次更新都为环境带来了不小的变化。考虑到游戏还处于Beta阶段,这一切都还没有定型。

《炉石传说》酒馆战棋:真正在“自走棋”玩法上更进一步

  酒馆战棋的版本更新较快,每一次更新环境都有不小的变动。虽然热门流派一直在变,但每种组合都具备获胜的可能

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