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《炉石传说》酒馆战棋:真正在“自走棋”玩法上更进一步

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-17 00:47 人气 | 查看所有评论

导语:与其说“《炉石传说》推出了一个自走棋”,不如说《炉石传说》给了自走棋一个新的思路。 从内测到现在,《炉石传说》最吸引我的始终是它的特殊模式:竞技

导语:与其说“《炉石传说》推出了一个自走棋”,不如说《炉石传说》给了自走棋一个新的思路。 从内测到现在,《炉石传说》最吸引我的始终是它的特殊模式:竞技

《炉石传说》酒馆战棋:真正在“自走棋”玩法上更进一步

  与其说“《炉石传说》推出了一个自走棋”,不如说《炉石传说》给了自走棋一个新的思路。

  从内测到现在,《炉石传说》最吸引我的始终是它的特殊模式:竞技场、乱斗模式、冒险模式……现在,这一列表中又要加入一个“酒馆战棋”了。

  在描述酒馆战棋模式时,许多玩家都说它是“炉石自走棋”。以“自走棋”的标准来说,“炉石自走棋”来得太慢了,在这个万物“吃鸡”和万物自走棋的时代,玩家们早已见多了自走棋——新作也好,新模式也罢,许多自走棋游戏都已经推出过很长时间了。在这种情况下,晚来的酒馆战棋如果仅仅是“另一个自走棋”,显然很难获得玩家们的认同。

  出乎许多人意料的是,这个迟到的自走棋获得的评价远不是“认同”这么简单。

  或许连暴雪都没有预料到它会如此受欢迎

  酒馆战棋这一模式公布于2019年的暴雪嘉年华,这一届嘉年华的正餐是《暗黑破坏神4》《守望先锋2》《魔兽世界:暗影国度》等新作与新资料片,它们在嘉年华上公布了新的预告。与此相比,立刻就能玩到的《炉石传说》酒馆战棋就像是不那么重要的附赠点心。

  事实却是,酒馆战棋在公测之后大受欢迎,甚至达到了吸引新玩家入坑、老玩家回流的效果。人们戏称,《炉石传说》已经变成了“酒馆战棋启动器”。

  在各大游戏社区,酒馆战棋取得了大量好评,“再来亿次”,数局天亮的梗图流传于网络。直播网站的炉石主播(比如中华毅力帝)又重新播起了《炉石传说》,不少新主播也选择用酒馆战棋作为自己的直播突破口——双人共同排位的模式也让直播更具节目效果。国内与国外的玩家社区都对这一模式展开了热烈讨论。NGA等社区为酒馆战棋单独开设了分区,截至12月9日,这一专区主题已有161页。

  数据能以最直观的方式反映热度。在酒馆战棋公测开始后,《炉石传说》的搜索数据有了很明显的上升。此前进行的酒馆战棋邀请赛在斗鱼的热度超过200万,在虎牙超过了60万——这些数据甚至超过了暴雪嘉年华上的《炉石传说》世界杯。酒馆战棋的火热有些超出了制作团队的预料,游戏设计师Mike Donais在接受媒体采访时表示:“假如新资料片推出后大家还是都在玩战棋,团队会想一些解决问题的办法”。

《炉石传说》酒馆战棋:真正在“自走棋”玩法上更进一步

  酒馆战棋的公测时间为11月13日,可以看到在此之后《炉石传说》明显受到了更多关注

  《炉石传说》名号加上当下火热的自走棋模式固然是酒馆战棋吸引玩家的重要原因,但从根本上说,酒馆战棋和其他自走棋是不一样的,并且,这种“不一样”是良性的,它让玩家们在这一看似熟悉的模式中找到了全新体验。

  可以说,在自走棋热度已经开始减退的今天,酒馆战棋带来了这个类型的另一种可能性。

  通常来说,自走棋玩什么?

  不客气地讲,自走棋是个极易导致玩法雷同的类型,至少,从已有事实上看是这样——绝大多数自走棋的玩法都差不多。

  “自走棋”到底玩什么呢?此类游戏的进程都分为开战前的准备阶段和完全自动的战斗阶段,玩家需要在准备阶段购买并摆放棋子,然后在战斗阶段检验自己布阵的效果;输掉战斗时玩家的血量会被削减,一旦血量归零则战斗失败,活到最后的玩家成功“吃鸡”……

  简单点说,在自走棋中,你需要“积累养成然后再去战斗”。这样说显然并不精确——这个流程在绝大多数游戏中都有。RPG要先练级刷钱再打Boss,RTS和策略游戏也是先发展再发动战争,MOBA中同样需要先升级获取装备再团战……

  让自走棋显得特别的地方在于,在“积累、养成、战斗”的环节中,自走棋最大化地略去了战斗环节(只剩下战前布阵),让玩家更加专注于经济积累和养成的环节中。

《炉石传说》酒馆战棋:真正在“自走棋”玩法上更进一步

  游廊的自走棋确实是在国际象棋的棋盘上进行的

  自从游廊自走棋大热之后,绝大多数的自走棋都沿用了它的种种设定。在经济积累方面,购买单位和升级基地都需要货币,货币由连胜和连败带来,可以跨回合积累,没有用掉的闲置货币会产生利息。在养成方面,玩家可以从酒馆中招募英雄,累积数量可以升级英雄,升级酒馆能够提供更强的英雄;不同类型的英雄组合能够带来不同的加成,这些加成往往是组队的关键;此外,游戏中的野怪提供了装备,使得英雄更加强大。战斗方面则要简单许多,玩家只需要考虑现有阵容的站位,然后等待自动战斗即可。

  这种设计当然是极为成功的,对玩家来说,确保后面的经济收益和确保当前的场面力量在游戏开局后的相当长一段时间内都是相矛盾的,这种权衡和计算提供了游戏乐趣,同时也让游戏充满了不确定性。

  问题在于,几乎所有自走棋的模仿者们都沿用了同样的系统:基地升级、棋子升级、货币利息、野怪和装备掉落……不同的游戏玩起来感觉大同小异,这很容易产生审美疲劳。

  为什么所有自走棋看起来都差不多?更糟糕的是,即便这么多自走棋都这么相似,却还是不断有“新的”自走棋推出。在《刀塔霸业》推出时,我曾讨论过“自走棋”带来的种种乱象。老实说,这种面对热门题材一拥而上的情况很糟糕,仿佛游戏开发者们的主要工作是在等待一个热点,并将热点的仿品迅速制作出来一样。

  当然,我对模仿自走棋(或其他任何一种题材)没有什么意见,我的意思是,至少每一次模仿都应该带来足够的改变——《炉石传说》酒馆战棋就带来了这种改变。

  酒馆战棋到底哪儿不一样?

  酒馆战棋与传统的自走棋也有许多相似之处,它仍然遵循“养成并且自动战斗”的规则。如果将“炉石自走棋”这个说法拆开,相比于“自走棋”,酒馆战棋显然要更靠近“炉石”一些——它在每一个环节上都用《炉石传说》的方式改写了自走棋。

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