向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来(6)
导语:——事实是,独立游戏被蒙上了厚重的阴影,然后《幻》应运而生了。《幻》的制作人徐化,是那个时代所有急功近利而又张狂跋扈的“独立游戏制作人”们的真实写照。 当然,低质量作品的蜂拥而出并未让高质量作品数量减
——事实是,独立游戏被蒙上了厚重的阴影,然后《幻》应运而生了。《幻》的制作人徐化,是那个时代所有急功近利而又张狂跋扈的“独立游戏制作人”们的真实写照。
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当然,低质量作品的蜂拥而出并未让高质量作品数量减少,资本助长了低质量作品产出的同时,市场环境对高质量作品也有诸多照顾。夏天的阳光是普照的。
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从《低魔时代》到《上帝之城》,从《三色绘恋》到《归家异途》,优秀的独立游戏在2017年同样遍地开花,虽然低质量高营销的噱头作品占据了很多的榜单与资源,导致高质量作品能够拿到的最终成绩,远无法达到16年的高度,但至少,对于真正优秀的独立游戏作者来说,这一年,依然是不会被埋没的一年——
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——做出出色的作品,便会有出色的成绩;做出不出色的作品,也会有出色的成绩。只要你是2017年产出作品的独立游戏人,这一年,便是你的夏天。
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这样的夏日时光持续直到网络游戏版号政策的颁布与执行,并在2018年3月游戏版号冻结后彻底结束。说来也巧,新政开始执行的时候,突然变入了秋,又热转凉的天气伴随着阴雨,而版号彻底冻结的3月,倒春寒席肆虐着各地,仿佛时间回到深冬。
一场属于游戏行业的大萧条,开始了。
当然,这场萧条对于以STEAM为生的独立游戏开发者来说,理应是没有影响的,因为你在STEAM发布作品属于海外销售,不需要走国内版号,每个月的结算页是走的美元。但对于广大游戏资本来说,就不一样了。
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心动旗下的手游平台因为提供无版号游戏的下载被封停查封了小半年,腾讯的wegame因为同样的原因在很长一段时间里发展也近乎偷偷摸摸。一位在发行公司供职的朋友告诉我,版号政策执行后,他们公司几乎所有的海外发行计划陷入停滞,直接损失过百万元;主攻国内的发行公司也没有什么好果子吃,尤其是资本更多来源于手游的发行公司,在大萧条中,退场的占据了绝大多数。
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资本,退潮了。
于是独立游戏行业重新回到了没有资本的环境中,发行资源紧缺、制作投资难寻重新成为行业现状。曾经一份demo一张案子就能拉到投资的时代,一去不复返了。
也许听到这里,你会说,这样的时代,与16年之前的独立游戏行业环境,似乎没有什么分别?
是的,上述的部分,无非是让开发环境重新回到16年前,对于老一批本就在16年前深耕的开发者而言,自然是没有什么区别。但最大的问题不在于外在环境,而在于开发者群体自身——
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