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向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来(5)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-08 02:09 人气 | 查看所有评论

导语:导语:第3点,便是来自资本的疯狂加码。当9寸小蛋糕变成24寸大蛋糕,愿意下场的,就不仅仅是各大中小资本发行商了。在广大玩家看得见的地方,腾讯将tgp升级成wegame,以布局谋划成为第二个steam,epic推出堡垒之夜

导语:第3点,便是来自资本的疯狂加码。当9寸小蛋糕变成24寸大蛋糕,愿意下场的,就不仅仅是各大中小资本发行商了。在广大玩家看得见的地方,腾讯将tgp升级成wegame,以布局谋划成为第二个steam,epic推出堡垒之夜,疯狂

  第3点,便是来自资本的疯狂加码。当9寸小蛋糕变成24寸大蛋糕,愿意下场的,就不仅仅是各大中小资本发行商了。在广大玩家看得见的地方,腾讯将tgp升级成wegame,以布局谋划成为第二个steam,epic推出堡垒之夜,疯狂砸宣传砸市场以分润原属于PUBG的市场份额。(当然我们现在知道epic和腾讯变成了一家,并且epic也推出了自己的商城,这就是后话了。)而在只有开发商看得见的地方,各路一开始矜持谨慎的发行资本纷纷加码,了解独立游戏的不了解独立游戏的发行商,都纷纷下场,争夺几乎所有他们探寻得到的独立游戏开发团队资源。

向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来

  夏天,就这样来了。这时候,你仅仅需要一个创意,和一个能够体现出制作能力的demo,便可以拿到价值不菲的投资与发行合同。独立游戏,在这一阶段里,变成了人尽皆知的香饽饽。而随着STEAM绿光机制在2017年7月的彻底取消,每个人都可以缴纳688元人民币上架自己的作品,这块香饽饽,更香了。

向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来

  “游戏行业从业者寻求财务自由?就做独立游戏!”

  “游戏行业从业者寻求价值变现?来做独立游戏!”

  “游戏行业从业者寻求理念认同?快做独立游戏!”

向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来

  夏天是浮躁的季节,倘若你的身边有一颗树,你的耳边便会无时无刻聒噪着蝉鸣。聒噪的各色从业者如潮水一般来到这个行业,他们中的绝大多数是酒囊饭袋,但又心比天高,张口闭口是我做独立游戏是为了做出属于革命性的作品。

向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来

  这个时候的独立游戏环境,便彻底脱离了第一世代所拥有的味道——低质低能的作品大行其道,偏偏每一款作品都拥有着不俗的营销,明明是充斥着低劣设计与冗余设计的拙劣制作,却偏偏盆满锅满名利双收。

向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来

  独立游戏甚至变成某些大厂里的蠹虫用来提升个人履历的跳板——某鹅厂的某项目部门策划,因为项目任务完成度极差,在整个项目部即将被撤的情况下,为了避免被裁员,一拍脑门,制作了一款模仿以撒的rougelike游戏,以极低的开发质量上架双平台后,凭借这款独立游戏项目经验在企鹅内部成功转岗。

  不得不说,该策划真的是投机倒把的好手。游戏以Early Access模式上架,以降低玩家的评分标准,提高作品评价等级。进一步制作游戏?在他成功转岗之后,自然是再也没有了下文。

向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来

  被钉在国产独立游戏耻辱柱上的《幻》同样也是这一时代的“独立游戏作品”。

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  这款空洞乏味,毫无诚意,但宣传上惊天动地、锣鼓喧天的独立游戏,让国产独立游戏第一次披上“垃圾”与“不诚信”的骂名。有很多人说,是《幻》让刚出头的独立游戏蒙上了一层阴影,倘若没有《幻》,独立游戏的接受程度会比现在高出很多。但其实,没有《幻》也会有《虚》,也会有《泡沫》——

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