向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来(3)
导语:导语:在这一年,独立游戏的定义变成了,小成本的,参与制作人数少的,与商业游戏不同的,不坑钱的,有独特品味的游戏作品。对于引领类型进步的要求少了,对于发掘新的类别的要求少了,而对于与当前时代主流作品表
导语:在这一年,独立游戏的定义变成了,小成本的,参与制作人数少的,与商业游戏不同的,不坑钱的,有独特品味的游戏作品。对于引领类型进步的要求少了,对于发掘新的类别的要求少了,而对于与当前时代主流作品表现力不
在这一年,独立游戏的定义变成了,小成本的,参与制作人数少的,与商业游戏不同的,不坑钱的,有独特品味的游戏作品。对于引领类型进步的要求少了,对于发掘新的类别的要求少了,而对于与当前时代主流作品表现力不同,对于成为明星商业成功的要求多了。
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这是一件喜忧参半的事情。可喜可贺的是,从这个时代开始,独立游戏引来了低门槛的开始,更多的开发者能够参与到游戏制作和游戏发行中,更多的开发者能够通过独立游戏获得成功,获得财务自由;但另一方面,由于相同的原因,低门槛高回报让新入行的开发者,对独立游戏的认知产生了变化——
——独立游戏成本低,可以快速地赚钱,赚钱的上限也高。
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越来越多的独立游戏开发者和资本方因此涌入了这个行业,给行业带来生机的同时也给行业带来隐患,行业内的庸作开始增多,佳作的产出数量并未减少,但整体而言,每个月,佳作的比例都比前一个月更少。
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好消息是,因为steam青睐之光计划的审核门槛,这种比率变化,并没有很大。但坏消息也同样于此,青睐之光,很快就取消了。
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2017年2月11日,steam官方宣布,将在7月取消Greenlight青睐之光计划,转为名为Steam Direct的直接发行机制。开发商缴纳100美元的上架费用,即可上架1款作品,上架作品销售量超过1000份后,100美元将返还。
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同样是2017年7月,游戏版号政策落地。游戏资本环境越来越乱,像是翻腾的沸水,正将锅盖逐渐向上顶。政策规定,没有游戏版号的游戏作品,禁止在中国境内发行。不管它是来自中国开发者还是来自外国开发者。同时,版号暂不开放注册,开放时间未知。
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独立游戏迎来了第三个时代。寒冬。
突然之间,一下子,发行商们怎么活,制作方们怎么活,游戏怎么做,生活成本开发成本怎么承担,又变成了所有人不得不面对的一个问题,而这个问题在接下来很长的一段的时间,将比16年前更加严重。
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当我们谈论独立游戏发展,谈论中国独立游戏的发展历程,2017年是一个注定浓墨重彩的年份。
先前我们说到,2016年年底开始,各大发行资本开始关注独立游戏品类,这个对于国内来说的新兴市场在steam国区解禁之后表现不俗。随着几款试水的国产独立游戏作品在steam平台大放异彩,资本与技术都开始逐渐向着这个新兴的行业领域倾斜资源——
——发行商开始寻找优质产品,游戏主播开始关注国产独立游戏的相关内容,游戏自媒体开始报道国产独立游戏的相关资讯,开发团队因此获得更好的开发环境与宣传环境,新上架的国产独立游戏也都因此获得了不俗的成绩。
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但倘若仅仅如此,还远远不足以让2017年成为独立游戏的夏至。真正让17年成为独立游戏爆发年的原因,是PUBG,也就是大家耳熟能详的绝地求生。
这个时候你就会问了,《绝地求生》也是独立游戏吗?不,当然不,但《绝地求生》,是独立游戏尤其是国产独立游戏崛起的大功臣。
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