《死亡搁浅》社会实验:后信息时代孤独社会人际关系的另一种可能性(2)
导语:可以想象一下,如果离职半年或者毕业两年以后偶然情况下你知道自己的工作或者学习成果对后来者有帮助并得到他们的正向评价,会有什么样的感觉。而在小岛监督的“加班模拟器”里,这种感受是持续不断在体验。 B。全
可以想象一下,如果离职半年或者毕业两年以后偶然情况下你知道自己的工作或者学习成果对后来者有帮助并得到他们的正向评价,会有什么样的感觉。而在小岛监督的“加班模拟器”里,这种感受是持续不断在体验。
B。全程持续的低能耗存在感与陪伴感
游戏这种艺术或是娱乐形式是能高度实现玩家的存在感的,而联网游戏同时也承载着陪伴感这一人类最基础的心理需求。但以往的游戏形式中,存在感和陪伴感往往需要较高的精力消耗才能实现。
我一个菜鸡和高玩一起打怪,感激之情是要远远高于存在感的。联网游戏队友或是自己掉线的时候,大概只想骂娘。在游戏中也不乏让人讨厌的“刷存在感”的玩家。
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