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与《实况》大战23年 《FIFA》是如何稳拿足球游戏NO.1的

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-08 02:07 人气 | 查看所有评论

导语:11月29日,罗马尼亚的电竞队伍(同时也是罗马尼亚唯一一支FIFA职业队伍)“CSC eSports”在他们的YouTube账号上发布了一个抗议视频。其内容显示,该电竞队伍的队长组织了几十名《FIFA20》玩家来到EA的布加勒斯特总部楼下举行抗议。他们主要针对的是《FIFA2

导语:11月29日,罗马尼亚的电竞队伍(同时也是罗马尼亚唯一一支FIFA职业队伍)“CSC eSports”在他们的YouTube账号上发布了一个抗议视频。其内容显示,该电竞队伍的队长组织了几十名《FIFA20》玩家来到EA的布加勒斯特总部楼下举行抗议。他们主要针对的是《FIFA2

  11月29日,罗马尼亚的电竞队伍(同时也是罗马尼亚唯一一支FIFA职业队伍)“CSC eSports”在他们的YouTube账号上发布了一个抗议视频。其内容显示,该电竞队伍的队长组织了几十名《FIFA20》玩家来到EA的布加勒斯特总部楼下举行抗议。他们主要针对的是《FIFA20》联机模式“Ultimate Team”的每周天梯比赛所奖励的球员卡太差的问题,认为《FIFA》在暗中修改了好球员卡的爆率,并且认为自己遭到了《FIFA》的“羞辱”。

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  该组织者在视频中表示:“我们都是《FIFA20》的玩家,我的队伍为玩这款游戏投资了几千欧元,也每周在天梯上与其他世界顶尖的玩家竞技,但是每当我们期待《FIFA》能够在每周奖励中获得应有的回报时,《FIFA》却在用行动取笑我们。。。”

  “我们队伍的账号曾在‘FUT Champions’模式达成30-0的全胜战绩,然而得到的依旧是最烂的卡包。”

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  此球员名为“拉巴”,罗马尼亚语音译为jerk off,游行者借此嘲讽EA

  而在这段8分钟的抗议视频里,玩家们还对于FIFA服务器延迟、操控bug、系统局等问题表达了不满。

  不过从抗议玩家的表情及行为来看,这次抗议行动不仅没有形成较大规模,抗议参与者的态度也并未达到“义愤填膺”的程度,一些推特上的FIFA玩家也称他们的抗议为“第一世界问题”,认为他们这次抗议完,回头还是会登录游戏继续充值上分。而从EA布加勒斯特总部全程的无动于衷,以及《FIFA20》近期的销量表现来看,此次抗议也确实没有多大影响。

  最新一期的英国游戏周销量数据显示,《FIFA20》又一次夺得周销冠军,力压《使命召唤:现代战争》及《星球大战绝地:陨落的武士团》。受益于PS4同捆套装,《FIFA20》的周销量相较于上周还提高了226%。英国人热爱足球众所周知,所以《FIFA》的年货能够夺得销量冠军也在情理之中。

与《实况》大战23年 《FIFA》是如何稳拿足球游戏NO.1的

  稳坐足球游戏销量冠军宝座的《FIFA》,一直以来都存在着一位劲敌:KONAMI的《实况足球》系列,两款游戏的竞争也已经持续了23年。期间双方在市场上的竞争恍如在进行一场足球比赛。但从目前的状况来看,尽管“实况足球队”实力不俗,也在对阵“FIFA队”的比赛中一度取得领先,却因“赛前战术布置”而落于下风,逆转比赛的难度也越来越大,甚至于无限接近于输掉这场跨世纪的对决。

  如果要精炼化《FIFA》在PC及主机平台取得领先并且压制《实况》的理由,就是两个字:版权。

  从你追我赶到“遗计定天下”

  1990年,红白机游戏《热血足球》诞生,并且以Q版的风格及爽快、夸张的操控手感及玩法吸引了大量玩家。《热血足球》的风靡,一定程度上也开启了足球游戏发展的浪潮。

《热血足球》《热血足球》

  几年后,美国EA将目光看向了庞大的英式足球游戏市场。1988年诞生的美式足球(即橄榄球)游戏《麦登橄榄球》系列的大获成功,为EA开发英式足球游戏提供了一些经验和信心。而不同于夸张、搞笑的《热血足球》及模拟经营向的《冠军足球经理》(足球经理系列的前身),EA对于《FIFA》的定位更倾向于还原真实比赛。也正是在此时,EA的决策为未来《FIFA》在版权方面积累优势打下了非常牢固的基础:EA联系到了国际足联(FIFA),并买到了国际足联的名称授权。国际足联甚至顺带把国家队名称的使用权也一并给了EA。

  而在两年后,KONAMI《实况足球》系列的初代作品《J联盟实况胜利十一人》诞生。与《FIFA》相同的是,KONAMI同样朝着还原真实比赛的方向发展,不论是画面还是操控,都以当时技术尽可能向现实足球比赛靠拢,这也就意味着《实况足球》与《FIFA》是走在同一道路上的直接竞争者。

  在开始竞争后的几代作品里,《实况》凭借操控手感上不断的进步完成了对先行者《FIFA》的反超,而2004年发布的《实况8》,更是达到了一个巅峰,在许多玩家心中的地位也是后来作品不能取代的。

  然而在还原真实性方面,本世纪初的几代暂时在操控及动作细节等方面落后且bug多多的《FIFA》却一直拥有着实况难以企及的版权优势。

  版权帝国布局庞大,深耕用户打下地基

  对于SPG游戏品类来说,尽可能还原体育运动的真实性是一个几乎不可逆的趋势。而在还原真实性上,版权的意义不言而喻。拥有现实体育赛事、队伍及选手肖像授权的SPG游戏,才拥有了让游戏内容无限接近于现实的可能性。

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  正如前文提到的,《FIFA》在诞生之初就早早开展的与国际足联的合作,为日后自己成长为“版权狂魔”奠定了坚实的基础。发展初期《FIFA》将大量资金花费在购买版权上,也是他们早期作品本身的质量不如《实况》的原因之一。而《FIFA》与《实况》,也因此注定在未来在发展思路上的分道扬镳。

  注:由于一些球队及赛事的版权存在排他性,所以在一家游戏已签署排他性版权合同后,另一家只可使用虚拟球队及假队标。实况迷们熟知的“伦敦队”、“北伦敦队”、“默西塞德红队”、“马德里白队”等虚拟球队,正是实况并未拥有切尔西、阿森纳、利物浦、皇马等球队版权使用权的结果。尽管玩家可以使用自制补丁包来弥补一些球队的真实队徽、球衣及球员真实面貌。但付费买断后还需要打补丁才能完善游戏体验无疑会使一些玩家不愿意购买实况这样的“半成品”。

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