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《塞尔达传说》是怎么做开放世界的?(5)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-07 21:38 人气 | 查看所有评论

导语:导语:正是因为考虑到了可能出现的各种各样的意外情况,设计师尽可能地设计了多条路可以走。一位着名的游戏设计师曾说过:游戏就是解决问题,而在塞尔达的这个系统承载下,一个问题往往可以有多种解法,这也大大降

导语:正是因为考虑到了可能出现的各种各样的意外情况,设计师尽可能地设计了多条路可以走。一位着名的游戏设计师曾说过:游戏就是解决问题,而在塞尔达的这个系统承载下,一个问题往往可以有多种解法,这也大大降低了玩

  正是因为考虑到了可能出现的各种各样的意外情况,设计师尽可能地设计了多条路可以走。一位着名的游戏设计师曾说过:游戏就是解决问题,而在塞尔达的这个系统承载下,一个问题往往可以有多种解法,这也大大降低了玩家游戏进程卡死的情况。

  当然,实在不行,你看攻略嘛。

  当然,这种设计固然好,缺点却是即便塞尔达的底层系统设计很棒,仍然有很多地方需要考虑多种情况,设计足够仔细,人力投入想必会相当巨大,这也是为什么育碧的公式化开放世界比不上塞尔达的原因之一:刺客信条、幽灵行动多少年一款,塞尔达多少年一款呢?

  正是因此,塞尔达给人了一种真正开放世界的体验,给人了一种“我啥都能干”的错觉,也真正创造了一个广袤无垠的海拉鲁大陆。

  最终,我们结合开始提到的三个维度:

  ——底层机制

  ——探索元素

  ——限制条件

  综合起来总结就是:

  塞尔达通过贯穿始终、环环相扣的优秀底层设计,足够精细、足够大量的探索元素和更加深层次、更符合心流的限制条件,带来了这样一款精彩而经典的开放世界游戏。

  来源:知乎专栏

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