新作首周销量不到2万份,这个开创了「开放世界」品类的IP怎么就被嫌弃了?
导语:20年前,《莎木》绝对是一个十分传奇的游戏系列,它率先提出了“开放世界”这样的设计理念,为了实现这种游戏设计,仅第一代的研发成本就高达7000万美元,打破了当时的吉尼斯世界纪录。 这种做法在当时无疑是一场豪赌,代价也十分惨痛,《莎木》系列两作销
导语:20年前,《莎木》绝对是一个十分传奇的游戏系列,它率先提出了“开放世界”这样的设计理念,为了实现这种游戏设计,仅第一代的研发成本就高达7000万美元,打破了当时的吉尼斯世界纪录。 这种做法在当时无疑是一场豪赌,代价也十分惨痛,《莎木》系列两作销
20年前,《莎木》绝对是一个十分传奇的游戏系列,它率先提出了“开放世界”这样的设计理念,为了实现这种游戏设计,仅第一代的研发成本就高达7000万美元,打破了当时的吉尼斯世界纪录。
这种做法在当时无疑是一场豪赌,代价也十分惨痛,《莎木》系列两作销量没有达到预期,直接导致其开发商世嘉退出了主机平台市场。
尽管《莎木》没有叫座,但它的设计理念吸引了一批忠实的玩家,以至于在该系列游戏制作人铃木裕退休离开世嘉之后,依旧有很多玩家在期待《莎木3》。
在2015年的E3期间,铃木裕宣布将成立一家新公司,以众筹的方式重启《莎木3》,这个寄托了老玩家情怀的游戏创造了游戏众筹领域的记录,69320名玩家为其众筹了633万美元。
经过了两年的跳票,《莎木3》终于在今年11月19日发售,不过也像前作一样陷入了争议中。对于一些老玩家来说,《莎木3》意味着一种情怀,他们在reddit上晒出了自己的经历,感谢铃木裕带给自己的感动。
但是对于其他很多玩家,《莎木3》的设计显得非常过时而难以让人接受,以至于其在日本的首周销量只有17857份,远低于众筹玩家的数量。
除此之外,《莎木3》的媒体评价也不甚理想,IGN毫不客气地给《莎木3》打出了5.9分,他们认为铃木裕没有看到20年来游戏界的创新和进步;polygon虽然整体认可了这款游戏,但是也指出它在怀旧上用力过猛。
《莎木3》真的是一款只有情怀的过时游戏么?
也许是最具有生活感的开放世界游戏
很多玩家认为《莎木》是开放游戏世界的鼻祖,在当年没有借鉴对象的情况下,铃木裕想了一个办法,那就是把现实生活一比一还原进游戏里,这让整个《莎木》系列的游戏具有了很强的生活感。
在《莎木一章》和《莎木2》中,男主角芭月凉为了调查杀害自己父亲的凶手来到了横须贺和香港,并在二代末尾遇到了新的女主角莎花。
虽然在现实世界中,《莎木2》发售已经是18年前的事情,不过《莎木3》还是选择延续《莎木2》的时间线,并将其设定在上一代游戏主线结束的第二天。在《莎木3》一开始,芭月凉就跟随着莎花来到了她的家乡桂林白鹿村。
和18年前的游戏相比,当然画面进步是最明显的,技术的进步允许《莎木3》在空旷的场景里增加更多的细节,于是你能进入村中的大多数房屋,清楚地看到村民家中墙上挂着的蔬菜,厨房里摆放的各式各样的调味料,这些都让游戏充满着生活气息,而这个偏僻的村落也因为散布的人和物而显得格外热闹。
《莎木3》所具有的生活感一部分来自于游戏里的NPC,游戏在这些角色上下了很多的功夫,让他们看起来就像是生活在这个村落中一样。
每个NPC都有自己的名字和身份,他们平时也都会在符合自己身份的地方,做着符合身份的事情,像是有的NPC在把守村口的大门,有的NPC会在特定的时间段在村里摆摊。
由于游戏中没有地图引导的机制,所以玩家需要像一个侦探一样,频繁地和这些NPC交流,向他们询问主线剧情角色在哪里。有些NPC不会告诉你答案,而是会用手指出一个方向,让你去那边找另一个NPC。
在和NPC交流的过程中,你可能还会得到很多额外的信息,有时他们会告诉你一些关于NPC自己的事情。虽然这些信息可能并不是你想得到的,但是却帮助你拼凑出这个村落完整的样貌。
游戏设计中很用心的一点是,当你反复问一个NPC同样问题的时候,他不会像别的游戏那样一直回答你相同的答案,而是会抱怨“不是告诉你了么”。当你解决了上一个事件,再去向NPC提问不同问题的时候,他们还会说明对上一个事件的看法。
这些小的细节给我一种感觉,这些NPC就像是生活在这里一样,他们才是游戏里的原住民。
《莎木3》的开放世界所具有的生活感还来自于玩家自己,在游戏中,玩家需要在主线的任务之外做一些额外的事情,来保证你在游戏里的生活。
如果你留意游戏的右上角,你会发现一个一直在走动的手表,游戏里确实有时间流逝,到了晚上,你就要回到莎花的家里去睡觉,第二天早上你离开的时候,莎花还会向你说“路上小心”。
游戏的左下角则是有一条表示精力值和血量的条,它会随着时间消耗,如果你的精力值太低,甚至连跑步都做不到,想要从村民那里获得食物,你就必须要工作,去村里大爷那里劈柴,或是开叉车运货。
在工作之余,玩家还可以在村里玩游戏,将打工赚来的钱花在扭蛋机上,或是和村民进行一场乌龟竞速的比赛,或是玩一场猜测小球落在哪的幸运落球游戏。
铃木裕曾经指出,《莎木》是一款FREE的游戏,这个FREE既代表着开放世界的自由,也是Full Reactive Eyes Entertainment(全动态视觉娱乐)的意思。
在这个开放世界里,你和所有的NPC都是活着的,玩家扮演着芭月凉寻找事情的真相,但是也需要吃饭睡觉打工才能够维持生机,NPC也不是所谓的“工具人”,他们离开主角也有自己的生活。
《莎木3》的开放世界在真实性方面着实令人惊叹,你甚至会觉得它的开放世界理念是超前的,很多粉丝愿意将《莎木3》当做一款神作来看待,原因是你很难再找到一款像它一样真实自由的游戏。
过于真实而带来的压力
如果说粉丝们所称赞的真实性和生活感是游戏的一面,那么普通玩家所难以接受的乏味就是《莎木3》的另一面。
葡萄君最近一个月里在Epic商店买了两款游戏,一个是《荒野大镖客2》,另一个就是《莎木3》,这两款游戏有很多相似之处:它们都是开放世界游戏,有着非常真实的感觉,但是也面临着一个相似的问题。
《荒野大镖客2》是我心目中的神作,但是它也被很多玩家评价为“哪哪都好,就是不好玩”,它的慢节奏让一些玩家难以接受,以至于很多玩家都没能坚持到第一章末尾。
在《莎木3》里,这种感觉更加突出了,我不得不承认《莎木3》有着先进的开放世界理念,它很真实很自由,但是玩起来也很不轻松。
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