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4年后,给Apple Watch做游戏的人们怎么样了

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-11-28 14:08 人气 | 查看所有评论

导语:还记得Apple Watch刚发售的时候,大家对手表游戏的畅想吗? 4年前,苹果发布新的智能设备,很多人谈到了为之设计游戏的可能性。新的平台也吸引了不少开发者。但智能手表的硬件特性、生态毕竟不比手机。没有获得足够关注和收益之后,很多人选择了离开。 当

导语:还记得Apple Watch刚发售的时候,大家对手表游戏的畅想吗? 4年前,苹果发布新的智能设备,很多人谈到了为之设计游戏的可能性。新的平台也吸引了不少开发者。但智能手表的硬件特性、生态毕竟不比手机。没有获得足够关注和收益之后,很多人选择了离开。 当

  还记得Apple Watch刚发售的时候,大家对手表游戏的畅想吗?

  4年前,苹果发布新的智能设备,很多人谈到了为之设计游戏的可能性。新的平台也吸引了不少开发者。但智能手表的硬件特性、生态毕竟不比手机。没有获得足够关注和收益之后,很多人选择了离开。

  当然,4年过去,也仍然还有一些开发者在尝试不同的可能性。现在的Apple Watch还是一个适合游戏的平台吗?

4年后,给Apple Watch做游戏的人们怎么样了

  GamesBeat的记者采访了几位曾经或仍旧为Apple Watch做游戏的开发者,他们对此各执一词。

  葡萄君编译了文章,以下为GamesBeat原文(略有删节),原题为Apple Watch game developers see hope and heartbreak on platform’s future

  距离第一代Apple Watch发售已经过去了4年。手表平台的游戏正在不断进步,持续地拔高技术以及游戏设计的极限。尽管如此,对Apple Watch平台的游戏前景,关于“这是不是一个适合游戏的平台”,游戏开发者们依然各执一词。

  一切的开始

  “表盘上的游戏”并不是一个全新的概念。Apple Watch于2015年发布之时就有许多开发者尝试在手表上运行游戏。但在那时,游戏的运行都是在iPhone上面完成的。通过特殊的软件,iPhone完成了游戏程序的运算,然后将数据传输到手表上显示出来。虽然整个过程相当复杂和缓慢,依然有开发者们愿意在这个全新的平台上设计游戏。

  Will Luton就是他们中的一员。Luton和他的朋友Paul Virapen建立了WearGa工作室,主要为当时相当流行的Pebble智能手表设计游戏。两人最早期的作品之一是一款名为《像素矿工》的放置类游戏,成本5000美元。这款游戏一经推出就获得了玩家们的好评,成为了Pebble Watch平台最受用户喜爱的游戏,也是第4受欢迎的手表app。

4年后,给Apple Watch做游戏的人们怎么样了

  Luton回忆说,“有一段时间,超过十分之一的Pebble手表安装了《像素矿工》。这款游戏的成功告诉我们,我们抓到了在只能手表上做游戏的精髓。随后,我们将产品的重心转移到了Apple Watch上。苹果提前让我们接触了第一代Apple Watch,然后我们为它专门设计了《Cupcake Dungeon》,跟Apple Watch正式发售的日期同步。”

  这款游戏被推荐上了Apple Watch App Store的首页。但问题是,当时手表的App Store是iPhone的一部分。随之而来的,是《Cupcake Dungeon》的溃败。

  “那天大概只有300份下载,”Luton说,“手表app store的入口实在是太隐蔽了。”

  这款游戏的成绩实在惨不忍睹,让两个人投入的时间、资金全都白费了,也最终导致工作室解散。这次尝试的失败给了Luton一个坚定的想法:Apple Watch不适合做游戏。

  “我认为Apple Watch上从来就没有成功的app范例。”Luton说,“人们不会把app放在他们的智能手表上,也不知道怎样做,这和手机完全不同。”

  Luton从此以后便再也没有关注过Apple Watch的后续了。

  属于自己的App Store

  2016年苹果在Apple Watch上加入了对原生软件的支持;随后最重大的更新来自于WatchOS 6。那年9月,Apple Watch终于迎来了属于自己的App Store。用户们能直接在手表上下载和安装应用了。

  随着WatchOS 6的更新,开发者们对Apple Watch重拾了信心。这个有潜力的平台吸引了Abylight工作室。工作室的CEO Eva Gaspar和创意总监Miguel Corchero表示他们已经关注Apple Watch很久了,并一直在设想如何为它设计游戏。“在苹果宣布独立的App Store之后,我们终于下定了决心。在我们看来,WatchOS 6是一次很重大的更新。尽管Apple Watch并不是为游戏而生的,但正依然是个很适合尝试创意的平台。”

  Abylight开始制作一款能够发掘Apple Watch潜能的游戏,也就是后来的《Mind Keeper: The Lurking Fear》。但制作的过程并不是一帆风顺的。

  首先,他们需要制作自己的游戏引擎。同时,Apple Watch的屏幕在交互体验上始终无法达到工作室的要求。他们在测试中意识到,手表屏幕的大小限制了常见交互方式的可行性;所以,Abylight决定用表冠来完成游戏的核心交互。

  Abylight的团队设计了一套自动化移动系统,然后玩家需要实时转动表冠来控制角色移动的方向。这种游戏玩法产生了一种“焦虑感”,让玩家在不断地移动的过程中快速决定移动的方向。同时,游戏物件的互动也非常直接:移动到指定区域来触发使用钥匙,打开开关,捡起物品。

  Abylight是一家运营了15年的工作室,足够的产品设计经验使他们制作出了一款出色的游戏。

  “Abylight已经15年了。”Gaspar说,“我们开始做游戏的时候,硬件的尺寸比现在的Apple Watch还要小,也没有这么智能。”

  根据这两位开发者的说法,游戏表现得好,以至于很多人看到游戏的预告片的时候,还以为是假的、夸大了效果的。

  支持与质疑

  Abylight不是唯一一家试图挑战Apple Watch平台极限的工作室。John Passfield是一位资深游戏制作人,而他的目标是将街机游戏带到Apple Watch上。

4年后,给Apple Watch做游戏的人们怎么样了

  Passfield的第一款产品《Snappy Word》与Apple Watch同步发售,并取得了不错的成绩。而最近,他正在制作了多款包含经典街机元素的表盘游戏。《Kepler Attack》致敬了经典街机游戏《Gyruss》,制作《Star Warp》的灵感来自于由日本南梦宫设计的街机游戏《Galaxian》。《Asteroids Commando》则是一款基于《Asteroids》的表盘游戏。

  因为这些游戏的成功,Passfield能够继续开发基于Apple Watch的游戏。他希望,完全独立的手表App Store能带来更多的关注度:“我认为,撑过了那段艰难时期的开发者们,开始看到希望了。这个开发生态会不断发展,最终让基于手表的软件开发成为一个有影响力的产业。”

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