浅析《死亡搁浅》的“连接”——从玩法到内核(2)
导语:恰恰相反,如果《死亡搁浅》是一款最多算“独特”和“好玩”的快递模拟器,我就不会出现表现出我开头说的那样“缩在澡盆里大哭”、“心情郁结”等夸张表现了。我之所以前面一直在说游戏的gameplay,全部是为了接下
恰恰相反,如果《死亡搁浅》是一款最多算“独特”和“好玩”的快递模拟器,我就不会出现表现出我开头说的那样“缩在澡盆里大哭”、“心情郁结”等夸张表现了。我之所以前面一直在说游戏的gameplay,全部是为了接下来的分析做铺垫。我要说的是:点赞和连接,就是游戏切切实实的思想内核。而这种思想内核,和“快递”的玩法,是互相照应,完美自恰的。
前面说到,《死亡搁浅》有难度曲线,有能力提升,但它还是非常佛系非常禁欲,平常游戏连个bgm都没有,放个歌都往往是跋山涉水过后的奖励,但这种“奖励”在别人看来可能显得“装逼”、“文艺范”,但对我自己来说,这体验和现实中爬山历尽辛苦到达山顶平台,迎着清爽山风时畅快放松的心情是完全重合的。这确确实实是一种奖励。
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