连续三款TapTap评分超8.5,我们和天美最神秘的团队聊了聊(5)
导语:导语:王玮:我觉得不能这么说。比如像射击游戏,如果一个团队天天都在做这个类型的游戏,做了十年,他们可能会成为这个领域的专家;但功能游戏不一样,它涵盖的游戏类型太多了,比如说《见》和《家国梦》,它们表
导语:王玮:我觉得不能这么说。比如像射击游戏,如果一个团队天天都在做这个类型的游戏,做了十年,他们可能会成为这个领域的专家;但功能游戏不一样,它涵盖的游戏类型太多了,比如说《见》和《家国梦》,它们表达的含
王玮:我觉得不能这么说。比如像射击游戏,如果一个团队天天都在做这个类型的游戏,做了十年,他们可能会成为这个领域的专家;但功能游戏不一样,它涵盖的游戏类型太多了,比如说《见》和《家国梦》,它们表达的含义不同,表现的形式也不同,开发功能游戏,每一次都是全新的挑战。你不能说做了几个功能游戏,就是‘专家’了,只能说积累了一些功能游戏的经验。
葡萄君:你有预想过,有一天,你们需要做既创新又商业化的项目吗?
王玮:我们并不是专做功能游戏的,后面我们还是会遵循我们团队的初心,去探索各种游戏创新的可能性,当然,如果是产品需要,而且能够通过商业化的方式来提升用户的体验,我们也会考虑进行商业化的尝试。
大家常规理解的大作,一般还是要商业化的。这种游戏现在被市场倒逼着去做更多的创新。而如何在市场需求和自身能力以及所拥有的资源中找到一个创新平衡点,这是每个游戏研发者都需要考虑的事情。
来源:游戏葡萄
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