连续三款TapTap评分超8.5,我们和天美最神秘的团队聊了聊(4)
导语:王玮:实际上据我所知,天美的每个研发团队都在尝试做创新。而且你也知道,游戏行业现状在于:即使 IP 再牛,产品的品质不过关,机会通常是很渺茫的,而创新力是产品品质很重要组成部分。所以即使是常规的商业游戏
王玮:实际上据我所知,天美的每个研发团队都在尝试做创新。而且你也知道,游戏行业现状在于:即使 IP 再牛,产品的品质不过关,机会通常是很渺茫的,而创新力是产品品质很重要组成部分。所以即使是常规的商业游戏,也都会强调独特的体验。
葡萄君:你怎么看创新幅度这件事?因为玩家对于微创新的游戏似乎越来越不买账了。
王玮:我个人理解,不代表其他人的意见。现在创新幅度必须大一点。以前小步子走的太小心了。当然,每一个创新点其实都要承载各个方面的平衡,用户的接受程度,产品的可玩性,当前的市场状态等等。
而步子迈多大这件事情,永远是具体项目具体来说。什么样的团队,什么样的游戏方向,以及大环境又是如何,都是迈步子时需要综合考量的因素。
葡萄君:如果你们没有 KPI 的话,创新的幅度似乎很难界定。
王玮:我们没有所谓收入 KPI 的压力。但我们是专门做提案的,要不断提出有效的新玩法,新模式。这就要求我们需要像销售一样,得想方设法把点子销售出去。
葡萄君:现在你们的想法通过率如何?
王玮:挺低的。能让我们尝试的方案也就十分之一。
葡萄君:你们现在迈的步子算大吗?
王玮:我们算是步子稍大一些的团队。但我们不是为了创新而创新,而是去挖掘真正有价值的东西,去带给玩家新的游戏体验。这个过程中需要不断的尝试各种方向,持续迭代。
葡萄君:在做了这几款功能游戏之后,你身上发生了哪些明显的变化?
王玮:最大的变化是,现在整天都会考虑游戏的本质是什么。功能游戏,因为要承载功能性,往往很独特,会逼着我们去思考解决方案。充分挖掘游戏的特长,才能跟功能性结合好。
葡萄君:这样的思考给你带来了什么?
王玮:首先,对游戏的理解更深刻了。其次,视野也变得更加开阔。而我们团队的定位,就是要视野开阔,看到更多层面的东西。
葡萄君:在你看来,你们团队称得上是功能游戏的专家吗?
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