连续三款TapTap评分超8.5,我们和天美最神秘的团队聊了聊(3)
导语:导语:王玮:其实《家国梦》的玩法原型很常见——它就是一个很常规的,有升级、搭配、放置等元素的卡牌养成游戏,我们也参考了很多放置游戏。但是它特别的地方,在于引入了省市排行的竞争机制,以及‘家国之光’系
导语:王玮:其实《家国梦》的玩法原型很常见——它就是一个很常规的,有升级、搭配、放置等元素的卡牌养成游戏,我们也参考了很多放置游戏。但是它特别的地方,在于引入了省市排行的竞争机制,以及‘家国之光’系统。 葡
王玮:其实《家国梦》的玩法原型很常见——它就是一个很常规的,有升级、搭配、放置等元素的卡牌养成游戏,我们也参考了很多放置游戏。但是它特别的地方,在于引入了省市排行的竞争机制,以及‘家国之光’系统。
葡萄君:玩家对于游戏中‘建筑羁绊’的解读很有意思。他们会把其中运用到的策略和现实生活联系起来。而这种联系是你们有意而为之吗?
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王玮:其实也没有刻意。因为游戏本身比较简单,我们也要给高端玩家一些策略乐趣。我们鼓励玩家去思考,每当游戏发展到一个阶段,玩家最好换一种建筑搭配,去尝试找到最优组合。这样30个建筑玩家都要培养,游戏的追求线也更长一些。
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和人民日报的合作:
最重要的是做内容
葡萄君:从我们了解到的信息来看,这款游戏是天美研发,联合腾讯游戏追梦计划和人民日报的融媒体工作室——中央厨房碰碰词儿工作室合作的。你们是怎么找到他们的?
王玮:我们带着初步设想找到了人民日报这个团队。因为《家国梦》设计了一个‘家国之光’系统,而这个系统的出发点,是想通过各地区的代表性成就来激发玩家的家国情怀。
假如你是陕西人,你会对兵马俑有自豪感,那么我们就会把它做到游戏里。但其他省份的特色名片是什么?当时我们天天看纪录片,查阅资料,列出了初版的350个地区成就,每个地区10个,但还是心里没底,担心自己的观点过于片面。
所以我们就想,哪些机构可以协助我们进行把关。后来工作群里就有人说,能不能找人民日报这样的中央媒体合作。于是我们找到了他们,他们也想基于此推出系列融媒体产品,所以一拍即合。
后来我们就去人民日报社与碰碰词儿工作室沟通,并把初版的350个草稿设计全部发给了他们,他们全部重新设计了一遍,初版保留的不到1/5。

葡萄君:当时聊完之后,有什么具体举措吗?
王玮:游戏中大部分文案和现实内容设计,都是人民日报来负责的,比如政策中心,城市任务等。他们很专业,编写的内容精准度高,语言生动,也比较游戏化,给了我们惊喜。
虽然从专业性来说,我们自己做游戏没问题,但我们比较担心的是内容。尤其是文字内容部分,一个词都不能错。与人民日报合作研发《家国梦》,感觉自己也学到了不少东西。
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葡萄君:合作的过程是怎样的呢?
王玮:就家国之光来说,他们会定具体主题,并且写上详细说明;我们则负责画插图。其实在推进项目的整个过程当中,画插图是最消耗时间的一环,我们需要在四个月时间内画350张插图。我算了一下,平均一天,我们需要出3到4张。

葡萄君:《家国梦》的美术风格你们是怎么定位的?
王玮:偏卡通一点,更强调亲和力。如果说要做一个写实的,可能会让大家觉得跟看照片差不多。我们在插图中引入一个小男孩和一个小女孩,也是出于这个思路,一方面起串联作用,另一方面会让插图更有故事性。
为了保证插图的正确性和共鸣感,那时候,我们每天晚上加班到很晚,可能就是为了讨论人物的脸该朝左还是朝右这种小问题。例如:我们在桂林山水这张插图上,花了很长时间去研究哪个风景更有代表性。最后,这张插图选择了20元人民币上的风景构图,因为这是大家熟悉的东西,又比较代表性。
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葡萄君:推倒重来的情况多吗?
王玮:我们最后有二三十张插图是完成后又废掉重新画的。因为具有传播知识的功能,我们的插图不能有错误,还需要保证美术品质是到位的,难度很高。在制作的过程中,也是一个不断加深理解的过程,很多图也是完成后,我们才发现还有更好的表达方式。在这方面,人民日报的编辑也帮我们把关了好几遍。
葡萄君:那么建筑设计又是如何定风格呢?
王玮:我们有一个大基调,就是尽量展现中国特色。而我们在表达上,很重要的一点是:能够唤起玩家的共鸣。比如:我们在画学校的时候,学校场景一定会有国旗、好好学习标语,以及单杠等元素。
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我们画农家小院的时候,也会放几只鸡、苞谷、三轮车。总之,建筑设计的关键词,就是共鸣感和中国元素。
创新度的把控:
在市场、能力和资源中寻求平衡点
葡萄君:你们是天美里头唯一专注做创新游戏的团队?
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