消除游戏3.0?美国手游收入榜有款产品做成了“连续剧”
导语:剧情对于手游的影响力越来越大了。 除了《Episode》以及《Florence》等互动小说游戏之外,就连三消品类也开始往“连续剧”方向发展,比如最近,就有一款叫做《莉莉的花园(Lily’s Garden)》的游戏进入了美国iOS收入榜Top 100。 自2011年底的《糖果传奇》
导语:剧情对于手游的影响力越来越大了。 除了《Episode》以及《Florence》等互动小说游戏之外,就连三消品类也开始往“连续剧”方向发展,比如最近,就有一款叫做《莉莉的花园(Lily’s Garden)》的游戏进入了美国iOS收入榜Top 100。 自2011年底的《糖果传奇》
剧情对于手游的影响力越来越大了。
除了《Episode》以及《Florence》等互动小说游戏之外,就连三消品类也开始往“连续剧”方向发展,比如最近,就有一款叫做《莉莉的花园(Lily’s Garden)》的游戏进入了美国iOS收入榜Top 100。
自2011年底的《糖果传奇》之后,三消游戏一直在欧美收入榜头部有非常出色的表现,去年市场规模达到30亿美元。不仅形成了King这样具有先发优势的系列游戏发行商,还诞生了Peak Games、Playrix以及Firecraft等后来挑战者。

不过,经过了多年的发展之后,三消游戏已经经历了多次迭代,如果把单纯三消玩法的《糖果传奇》作为1.0版本,融合了三消与建造玩法的《梦幻花园》作为2.0阶段,那么重剧情的《莉莉的花园》就可以算作是三消玩法的2.5或者3.0版本。
据Sensor Tower的统计,丹麦发行商Tactile Games发布的《莉莉的花园》10月份全球(iOS和Google Play)月流水超过500万美元,那么,作为“后起之秀”,这款游戏究竟有何不同?
似曾相识的核心玩法:三消+建造
如果你玩过《梦幻家园》或者《消消庄园(Matchington Mansion)》,那么很快就可以上手。
玩家们进入游戏之后接手的是一座破败的庄园,你需要收集星星修复或者更换其中的设施或者装饰物,而星星则需要通过三消关卡之后获得。随着时间的增长,你可以逐渐建造并解锁整个庄园。

和《梦幻家园》一样,游戏里的三消玩法并不困难,不像《糖果传奇》那样在不同阶段设计了高难度关卡,让玩家需要多次尝试或者消费才能通关。当然,笔者只是体验了初期关卡,因此并不排除该游戏随后增加三消难度曲线的可能性。
严格来说,《莉莉的花园》核心玩法并不是三消,更准确的说法应该是消除。因为在所有的关卡中,你不需要移动方块就可以完成消除,只要有两个颜色的方块相邻即可点击消除,同颜色的方块越多,合成的道具威力也越大,比如四个方块消除可以得到整排或者整行消除的道具,6个方块可以合成爆破道具(炸掉周围所有方块),七个以上则可以得到闪电道具(消除屏幕内所有同色方块)。

画风方面,该游戏也采取了偏写实的卡通风格。所以,从目标用户来看,《莉莉的花园》针对的是更为休闲的成年玩家,在操作上的要求更低一些。
重剧情拉长线:把消除做成连续剧?
与国内市场不同,欧美手游玩家似乎对于游戏故事有着独特的偏好,从简单剧情的《梦幻家园》到互动小说玩法的《Episode》,剧情在不少休闲游戏当中的作用越来越重要。

实际上,这种趋势的出现并不难理解。这类游戏出现之前,消除手游长线做内容的主要方式就是不断地推出新关卡,以《糖果传奇》为例,该游戏每周都有更新,而且关卡总数早已经超过3000个。随着玩家对于游戏玩法的熟悉,新内容的创作不仅给团队带来更大的压力,也让玩家越来越有重复感。
而在欧美市场,很多主机玩家已经习惯了单机游戏,而作为休闲游戏目标用户的成年女性,则是电视剧、电影等媒体形式的忠实用户。如果从影视行业来说,有《权力的游戏》这样长达数年的美剧、有《哈利波特》这样从小说改编而来的系列电影,在亚洲,也有更新周期漫长的《火影忍者》,即便是在中国市场,也有动辄40集以上的电视剧播出。
因此,从长线留存来看,把剧情做长、做好是已经在其他娱乐行业被验证过的模式,数季的电视剧、连续多年的好莱坞电影大片系列,甚至是连载小说,都有相当忠实的粉丝群。对于游戏开发商来说,增加长线剧情之后可以增强游戏玩法的代入感、创造长期目标、保持玩家的参与度。

与《梦幻家园》不同的是,这款产品在剧情方面投入了更多的努力,玩家扮演的是失恋之后的莉莉,接到姑婆去世的消息之后,接手了家族破败的庄园。不过,在这款游戏里,你装修的动力既不是阻止家长卖掉它,也不是阻止资本家把它变成赌场,而是要在30天内达到一定的评分,否则律师将收回你的继承权。

值得注意的是,据GameLook实测,《莉莉的花园》还把剧情切割成了不同的部分,分章节的形式供玩家体验。游戏的初始安装包只有不到270MB大小,但在完成新手教学部分之后,你就需要下载随后的内容。
剧情设计的“本地化”:符合欧美主流价值观
在剧情设计上,《莉莉的花园》与其他两家公司的混合玩法产品不同的是,它在剧情的设计上更符合欧美用户心目中的主流价值观,做到了“政治正确”。从游戏的宣传图来看,后续的剧情还会加入多种多样的角色,这些人物涵盖不同肤色和国籍,几乎是覆盖了全年龄段。

在亚洲市场,绝大多数的剧情设计虽然不会设计种族歧视的内容,但很多游戏里的角色往往是黄种人或者白种人,并不像欧美那样刻意补足多种肤色。
除了女权主义、种族歧视之外,LGBT在欧美也是认可度较高的话题,在此前的一篇分析文章中,就有分析师指出《Episode》一开始就让玩家选择性取向是不受LGBT用户认可的,但这种问题在亚洲大多数市场都是可以忽略的。
来源:GameLook
- 划重点!被腾讯“强烈看好”的创新游戏方向是哪些?2019年11月27日
- 2019年Q3韩国手游市场趋势 - 收入同比增长14.4%,38款中国手游入围Top1002019年11月27日
- 新视角看东南亚、南亚、中东游戏市场现状2019年11月27日
- 电竞、出海、云游戏,行业头部的“大佬们”是如何看待2019年游戏市场这些风口的?2019年11月26日
- 巨人网络《帕斯卡契约》获新一批游戏版号 已开启全球预约2019年11月26日
- 独立游戏之于B站意味着什么?2019年11月26日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢