从香草年代到争霸艾泽拉斯 《魔兽世界》十五年发展历程回顾(7)
导语:导语:重置工作从银松森林开始,而第一阶段的的画面惊艳了所有开发者。于是,地图上需要重做的地方越来越多。在最终的资料片中,大部分模型都经历过了重新制作。设计师在之前资料片地图设计的过程中积累的经验和开
导语:重置工作从银松森林开始,而第一阶段的的画面惊艳了所有开发者。于是,地图上需要重做的地方越来越多。在最终的资料片中,大部分模型都经历过了重新制作。设计师在之前资料片地图设计的过程中积累的经验和开发工具
重置工作从银松森林开始,而第一阶段的的画面惊艳了所有开发者。于是,地图上需要重做的地方越来越多。在最终的资料片中,大部分模型都经历过了重新制作。设计师在之前资料片地图设计的过程中积累的经验和开发工具得以在此大展身手,让“古老”的土地焕发新的光彩。
(贫瘠之地被分为两半)
在地图更新后,许多玩家下线时的位置已经不存在了。曾经的山峦也许变成了平地,湖泊变成了沼泽。最终的解决方案是将全部玩家传送回主城,但是开发团队曾认真讨论过一个更“迷人”的建议:把所有玩家都杀掉一次,。虽然最终这个方案被否决了——但它如果成功实施,也许是《魔兽世界》历史上最大的官方恶作剧吧?
大地的裂变完全称得上是一部成功的资料片。死亡之翼的战斗改变了整张地图,新的种族职业顺势而起。但是在这一部资料片中,设计团队学到了重要的一课:副本应该有多难?
在燃烧的远征中,副本的难度大大下降了。想要打过BOSS不需要周密的计划和操作,只需要拉住仇恨然后甩出所有的技能就万事大吉。设计师们觉得这并不是能让游戏健康发展的路径,于是在大地的裂变中提高了副本的难度——这下轮到玩家们抱怨了。
(概念原画和实机的迪霍姆)
燃烧的远征是《魔兽世界》大获成功的阶段,许多人都是在这一阶段入坑,也熟悉了这一资料片的战斗设计。当设计师们把难度提高时,玩家们自然会感到很挫败。毕竟,如果靠寻找组队工具去打其中一些副本,几乎没有任何通过的可能性。这对那些休闲向的玩家是非常不公平的。
一些玩家们练到满级后会无事可做,然后离开《魔兽世界》。另一些玩家则没办法通过高难度副本,最终也被迫离开游戏。在后来的资料片中,暴雪逐渐学会了为不同的玩家提供差异化的游戏体验。你既可以开荒副本浴血厮杀,也可以钓鱼旅游无所事事——重要的是玩游戏,而不是被游戏玩,是吧?
- 2019《魔兽争霸Ⅲ》黄金全明星挑战赛即将到来2019年09月21日
- 启蒙一代中国玩家,如今却销声匿迹! 带你走进千禧年代的“上古”主机游戏厅2019年09月14日
- 《星际争霸II》“战争宝箱:2019暴雪嘉年华”现已上线!2019年08月18日
- 魔兽争霸3重制版领衔!盘点ChinaJoy 2019值得期待的10款端游新作2019年07月31日
- 《魔兽争霸3》重制版领衔!盘点ChinaJoy 2019上值得期待的10款端游新作2019年07月29日
- 暴雪联合创始人离职 曾监制《魔兽世界》和《星际争霸2》等游戏2019年07月25日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢