从香草年代到争霸艾泽拉斯 《魔兽世界》十五年发展历程回顾(6)
导语:在过去的架构中,加载前一支小队的数据已经确定。而更新之后,小队的数据必须处于一个更开放的环境中,以容纳其他服务器玩家的数据。在这一更新的背后,是暴雪推倒原有数据架构重做的魄力与决心——重写后的数据架
在过去的架构中,加载前一支小队的数据已经确定。而更新之后,小队的数据必须处于一个更开放的环境中,以容纳其他服务器玩家的数据。在这一更新的背后,是暴雪推倒原有数据架构重做的魄力与决心——重写后的数据架构,基本沿用到了今天。
从一些小细节中能发现开发团队对开发工具的灵活运用,比如坐骑系统。所谓坐骑系统不过是“一个单位在另一个单位上方”,但开发者们突然意识到,何必纠结于骑乘的形式呢?于是在幽暗城的战斗中,末日守卫手中抓着的士兵其实是“骑手”,而末日守卫本身变成了“坐骑”。
虽然玩家并不会意识到这一点,但是开发者在对开发工具的类似运用中不断提高着对技术的理解。虽然Pardo承认,在今日的暴雪中类似的风气已经大不如前——但它从未消亡。
大地的裂变:2010
经过了几个版本的更新,原版《魔兽世界》的美术风格和资料片中出现了一些不同。旧世界和资料片看起来就像是两个时代的产物(虽然它们的确是),不应该存在于同一款游戏中。
于是开发团队决定在新的资料片中重置地图。毕竟,现在运营《魔兽世界》的团队已然今非昔比。在过去时间、人手、资源和技术受限的情况下做出的原版地图需要重置,也应该重置。
开发团队检索了整个艾泽拉斯大陆的地图,并且用不同的颜色对不同的地块做出了标记。不同等级的地块需要进行不同程度的调整,而最高级的红色代表着完全重做。
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