从香草年代到争霸艾泽拉斯 《魔兽世界》十五年发展历程回顾(2)
导语:导语:《魔兽世界》:2004 设计师们远远低估了玩家对《魔兽世界》的热情。回忆起发售初期的时候,Pardo承认整个团队其实没有做好运营的准备。硬件上服务器不足,玩家登陆排队是家常便饭。而软件上准备好的游戏内容
导语:《魔兽世界》:2004 设计师们远远低估了玩家对《魔兽世界》的热情。回忆起发售初期的时候,Pardo承认整个团队其实没有做好运营的准备。硬件上服务器不足,玩家登陆排队是家常便饭。而软件上准备好的游戏内容也远远
《魔兽世界》:2004
设计师们远远低估了玩家对《魔兽世界》的热情。回忆起发售初期的时候,Pardo承认整个团队其实没有做好运营的准备。硬件上服务器不足,玩家登陆排队是家常便饭。而软件上准备好的游戏内容也远远不够热情的玩家的消耗。
(拉格纳罗斯和熔火之心差点没赶上游戏发售)
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