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游戏直播江湖:从群雄混战到虎牙斗鱼两强争霸

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-07-18 16:27 人气 | 查看所有评论

导语:基本结论 2005年-2013年是游戏直播行业的青铜时代,游戏直播还处于萌芽状态,以9158、YY为代表的秀场直播一统天下。2014年-2016年是游戏直播的白银时代,手游产业的爆发以及4G网络的普及,为游戏直播提供了成长土壤,斗鱼、虎牙(HUYA.US)、战旗、龙珠、

导语:基本结论 2005年-2013年是游戏直播行业的青铜时代,游戏直播还处于萌芽状态,以9158、YY为代表的秀场直播一统天下。2014年-2016年是游戏直播的白银时代,手游产业的爆发以及4G网络的普及,为游戏直播提供了成长土壤,斗鱼、虎牙(HUYA.US)、战旗、龙珠、

  基本结论

  2005年-2013年是游戏直播行业的青铜时代,游戏直播还处于萌芽状态,以9158、YY为代表的秀场直播一统天下。2014年-2016年是游戏直播的白银时代,手游产业的爆发以及4G网络的普及,为游戏直播提供了成长土壤,斗鱼、虎牙(HUYA.US)、战旗、龙珠、熊猫等知名直播平台诞生,秀场直播、素人直播也仍在快速发展之中,“百播大战”爆发,一系列直播乱象引来国家监管,直播行业第一轮洗牌开始。2017年至今是游戏直播的黄金时代,百播大战尘埃落定,游戏直播行业确立了“两超多强”格局,虎牙率先赴美上市,腾讯同时投资斗鱼和虎牙、加速行业洗牌,全民直播、熊猫直播先后退出市场,但西瓜视频、快手等后起之秀仍有意布局游戏直播。

  游戏直播行业的新发展趋势:1。变现模式更为丰富,从单纯依靠用户打赏延伸到游戏联运、广告、竞猜和电商带货,海外直播平台的付费订阅暂未被国内直播平台借鉴,或成为未来变现渠道;2.5G牌照的发放和VR/AR技术的应用对游戏直播是重大促进,相比虚无缥缈的“云游戏”,游戏直播更可能成为5G的最大受益者;3。游戏直播行业首个行为保全禁令诞生,行业自律程度提高,运作更为规范化;4。腾讯战略优势日益明显,不仅掌握了绝大部分电竞内容,还同时投资斗鱼、虎牙和B站,向全产业链渗透。

  游戏直播行业“两超”竞争旷日持久,各有千秋:斗鱼上市前总融资金额超过虎牙,但虎牙率先登陆资本市场、品牌和资源占优;斗鱼头部主播阵容庞大、承揽的赛事更多,但虎牙腰部主播生态良好,与工会体系紧密结合,有效规避了违约跳槽、不当直播言行等有损平台形象的事件;斗鱼变现模式更为丰富、收入构成更为均衡,但虎牙的用户付费率/ARPPU/营收金额更高、成本费用率更低、盈利能力优于斗鱼;斗鱼用户总量更大,但虎牙移动端MAU占比更高,且海外业务布局走在了斗鱼之前。

游戏直播江湖:从群雄混战到虎牙斗鱼两强争霸

  投资建议

  虎牙(HUYA)于2018年5月率先登录美国资本市场,成为游戏直播第一股,2019Q1营业收入16.32亿元,净利润6346万元,MAU和用户付费率稳步提升。我们认为,虎牙的优势在于公会体系、腰部主播、来自母公司欢聚时代的支持,以及历史上较高的管理效率。

  斗鱼(DOYU)近日修改招股书,2019Q1营收14.89亿元,净利润1820万元,首次扭亏为盈,付费用户数600万,同比大增66.7%,付费率3.8%,同比环比显著提升,销售费用率下降明显。我们认为,斗鱼的优势在于头部主播阵容、电竞赛事资源,以及近期不断提升的管理效率。

  正文

  游戏直播行业简史:从“青铜时代”到“黄金时代”

  2004年,傅政军借鉴韩国CNC、CClub的视频聊天室,在国内推出视频交友网站“久久情缘”,2005年5月,久久情缘改名9158.com聚乐网,直播产业悄然发迹。当时,“网络直播”还是秀场直播的代名词,游戏直播这个概念尚未诞生。转眼之间,十五年过去了,YY、陌陌、天鸽(9158)、映客、虎牙先后上市,斗鱼IPO也接近告成。在这十五年中,直播产业完成了沧海桑田之变,游戏直播更是从一无所有走到了行业主流。

游戏直播江湖:从群雄混战到虎牙斗鱼两强争霸

  我们可以把游戏直播,乃至整个直播行业(包括秀场、游戏、泛娱乐直播)在中国的历史,划分为三个阶段:2005年-2013年是青铜时代,参与者寥寥,秀场直播独步天下,游戏直播并非主流;2014年-2016年是白银时代,移动互联网搅动风云,直播产业被置于风口浪尖,秀场直播走向移动端,游戏直播、泛娱乐直播各领风骚;2017年至今,黄金时代,百播大战尘埃落定,市场格局确立,游戏直播成为直播市场的增长引擎。

  青铜时代:栉风沐雨,秀场为尊

  最早的“久久情缘”和改版后的9158,都直接借鉴了韩国的“十人房”模式,进房者以视频聊天交友为目的;不过大部分人只想看别人,不想被别人看,这违背了傅政军做视频交友业务的本意。为了解决这个问题,9158采用了不开摄像头就强制踢人的办法。“十人房”的盈利模式是收取“房费”,10元包月、100元包年,通过SP结算;这种商业模式变现效率并不高,加上那个年代的SP结算有诸多暗坑,9158实际上赚得并不多。

  2005年6月,9158“百人视频演艺房”上线,这不仅是单个房间人数的提升,而且是商业模式的升级。具体做法是请“十人房”时期的人气女孩做主播,其他人在线观看,如果喜欢女主播,就送出虚拟道具“鲜花”以示支持,秀场模式由此应运而生。百人秀场在用户体验和娱乐性方面远胜十人房,且变现效率更高,初尝甜头的傅政军决定将秀场发扬光大,千人房、KTV房、在线练歌厅等相继上线。2008年,9158的业务迎来爆炸式增长,获得资本关注,2009年,IDG投资B轮2000万美元,2010年,新浪投资C轮3000万美元。2014年7月,9158母公司天鸽互动登录港交所,最老牌的秀场直播平台终修成正果。

游戏直播江湖:从群雄混战到虎牙斗鱼两强争霸

  YY直播的崛起略晚于9158。2005年4月,李学凌离开网易创立欢聚时代,2005年-2007年欢聚时代旗下核心产品是多玩游戏网。2008年7月,YY语音上线,这款产品一开始只是《魔兽世界》等MMO玩家的团队语音工具,但随着用户量的爆炸式增长和产品功能的完善,YY语音很快变成UGC视频内容平台。2009年,YY推出电子签约系统,将主播管理规范化。2010年YY直播将平台上的直播表演商业化,当年营收就达到3600万。尽管有着游戏行业的底色,但在那个年代,秀场仍是YY直播上最为火爆的内容。势如破竹的YY直播为欢聚时代创造了巨额收入,2012年11月,欢聚时代登录美股,成为首家上市的直播中概股。

游戏直播江湖:从群雄混战到虎牙斗鱼两强争霸

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