腾讯想用这款游戏打破十年里没有创新的回合制游戏市场
导语:从石器时代到梦幻大话问道时代,回合制网游曾出现了一轮爆发期,并在很大程度上点燃了当时的中国网游市
导语:从石器时代到梦幻大话问道时代,回合制网游曾出现了一轮爆发期,并在很大程度上点燃了当时的中国网游市
从石器时代到梦幻大话问道时代,回合制网游曾出现了一轮爆发期,并在很大程度上点燃了当时的中国网游市场。
然而,在这种天崩地裂式的高潮过后,回合制网游很快就陷入沉寂。之后出现的回合制网游大多数只有对前人亦步亦趋的复制,缺乏亮眼的创新。
回合制网游因此也逐渐变成了小圈子,玩的人越来越少。
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