《炉石传说》开发者畅谈新版本: 希望玩家主动应对“不平衡”(8)
导语:在这里我还想补充一下关于扩展包风格变化的话题。每次我们进行新的扩展包设计的时候,我们的艺术团队就会去思考如何去做,去避免重复风格的出现,这样不仅会让玩家有新鲜感,也会为自己做出来的东西感到惊喜。 Q:
在这里我还想补充一下关于扩展包风格变化的话题。每次我们进行新的扩展包设计的时候,我们的艺术团队就会去思考如何去做,去避免重复风格的出现,这样不仅会让玩家有新鲜感,也会为自己做出来的东西感到惊喜。
Q:炉石传说的卡牌原画来自很多不同的画师,会因为为了统一每个扩展包的画风而对画师进行一些限制么?
Ben Thompsen:我们现在和全球画师的合作比以往都多,确实要定一个风格指南,确定一下规则,以此来契合我们的版本风格。
Q:在设计新卡牌时,是设计好效果再套角色,还是先设计角色思考他的卡牌效果?比如现在就有玩家反馈,格雷迈恩的设计似乎和他的经历没啥关系。
Stephen Chang:不同卡的设计是不一样的,有时我们是设计出好机制去找角色,有时是我们得到了很好的艺术画,再给他设计机制等等。格雷迈恩是狼人领袖,也是吉尔尼斯的领袖,他带领狼人对抗女巫,我们想把他做成正义卡的领袖,所以是偶数卡的核心。
Q:众所周知,虽然背靠着魔兽世界的IP,但是炉石里的很多角色并没有直接使用玩家所熟悉的WOW里的样子,你们在设计制作他们时的灵感源自哪里?重塑一个WOW经典角色会考虑哪些方面的问题?
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