《炉石传说》开发者畅谈新版本: 希望玩家主动应对“不平衡”(7)
导语:导语:女巫森林追求别样恐怖 享受与WOW重叠的微妙体验 Q:女巫森林的单人模式中有许多有趣的BOSS,你们是如何设计出这些风格各异的BOSS卡牌的?设计的灵感是来自哪里? Ben Thompsen:我们在单人游戏方面有专门的团
导语:女巫森林追求别样恐怖 享受与WOW重叠的微妙体验 Q:女巫森林的单人模式中有许多有趣的BOSS,你们是如何设计出这些风格各异的BOSS卡牌的?设计的灵感是来自哪里? Ben Thompsen:我们在单人游戏方面有专门的团队在做
女巫森林追求别样恐怖 享受与WOW重叠的微妙体验
Q:女巫森林的单人模式中有许多有趣的BOSS,你们是如何设计出这些风格各异的BOSS卡牌的?设计的灵感是来自哪里?
Ben Thompsen:我们在单人游戏方面有专门的团队在做,不止是BOSS形象,包括交互、战斗都是和扩展包风格相符的,需要所有团队一起配合,这次40多个BOSS形象都非常独特并契合背景。
Q:对于已经公布的这些卡牌,不少玩家反馈新版本原画并没有呈现出“女巫”阴森恐怖的感觉,你们如何看待这个问题?
Ben Thompsen:女巫森林里我们想追求恐怖感,但不想像古神低语版本一样,做成那种恶心黑暗、直观感受到的恐怖,而是追求“你感觉身后有人,但一扭头又什么都没有”的那种精神压迫上的恐怖感觉。
炉石核心上还是比较轻松、有魅力的,和魔兽世界的基调有所不同,不过在之后将要公布的新卡中玩家也会看到一些很可怕的卡牌。
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