《炉石传说》开发者畅谈新版本: 希望玩家主动应对“不平衡”(14)
导语:导语:Stephen Chang:不同卡的设计是不一样的,有时我们是设计出好机制去找角色,有时是我们得到了很好的艺术画,再给他设计机制等等。格雷迈恩是狼人领袖,也是吉尔尼斯的领袖,他带领狼人对抗女巫,我们想把他做
导语:Stephen Chang:不同卡的设计是不一样的,有时我们是设计出好机制去找角色,有时是我们得到了很好的艺术画,再给他设计机制等等。格雷迈恩是狼人领袖,也是吉尔尼斯的领袖,他带领狼人对抗女巫,我们想把他做成正义
Stephen Chang:不同卡的设计是不一样的,有时我们是设计出好机制去找角色,有时是我们得到了很好的艺术画,再给他设计机制等等。格雷迈恩是狼人领袖,也是吉尔尼斯的领袖,他带领狼人对抗女巫,我们想把他做成正义卡的领袖,所以是偶数卡的核心。
Q:众所周知,虽然背靠着魔兽世界的IP,但是炉石里的很多角色并没有直接使用玩家所熟悉的WOW里的样子,你们在设计制作他们时的灵感源自哪里?重塑一个WOW经典角色会考虑哪些方面的问题?
Ben Thompsen:首先,我们引入新角色的时候,比如探险者协会的布莱恩铜须,对于魔兽玩家来说肯定对这个角色非常熟悉,即便你不懂,玩了我们的扩展包之后你们也一定会有了解。炉石并不一定是要做到脱离于魔兽的不同,有自己的特点但是还是与魔兽有相同的世界观与风格。
对于如何重塑一个WOW里的经典形象,我们会一直和WOW团队进行合作,比如之前古神低语的时候,我们去请教他们如果塑造出那种污染的感觉。而最近的格雷迈恩,我们的艺术家也参照了很多经典的形象,保证你一看就知道这个是谁。
我自己比较喜欢炉石和魔兽世界重叠时很多微妙的细节,比如伊利丹和玛法里奥同时出现在棋盘上,会有独特的问候,如果你是魔兽玩家,一定会秒懂,但如果不知道也不会影响战斗体验,反而可能会去查找资料,这种微妙的体验是很有趣的。
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