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《炉石传说》开发者畅谈新版本: 希望玩家主动应对“不平衡”(11)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2018-04-12 10:12 人气 | 查看所有评论

导语:关于新机制 对于新机制的筛选,两位开发者认为最重要的就是符合该版本的设计理念,并且拥有有趣的玩法,而“突袭”和“回响”就非常符合这两点,同时也能满足不同节奏的玩家的需求。Stephen Chang还透露猛犸年他最

关于新机制

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对于新机制的筛选,两位开发者认为最重要的就是符合该版本的设计理念,并且拥有有趣的玩法,而“突袭”和“回响”就非常符合这两点,同时也能满足不同节奏的玩家的需求。Stephen Chang还透露猛犸年他最喜欢的是DK卡。

关于美术

炉石的美术团队有意在新版本中创造出一个与古神低语版本完全不同的恐怖感觉,更加强调“精神上的压迫”。而对于炉石与魔兽世界的关系,Ben Thompsen表示炉石有自己的特点但是还是与魔兽有相同的世界观与风格,同时他“非常享受炉石和魔兽世界重叠时的很多微妙的细节”。

下页为采访实录

以下是采访实录:

暂无其他卡牌回档打算 希望玩家主动应对“不平衡”

Q:关于新推出的奇偶数卡牌机制,你们是如何确认单面数列的强度?

Stephen Chang:在正式引入之前,我们做了非常多的测试,确定这个机制有足够强度,但又不至于过于不平衡。我们非常期待看到玩家们的反馈,想知道他们如何去组建卡组以及最终的效果如何。

Q:熔核巨人狂野在新版本中正式回档,那后续其他卡例如战歌指挥官和奥数傀儡等是否有回档的打算?

Stephen Chang:熔核巨人狂野回档是我们觉得今年是个适合的时间进入调整,其它卡牌还是得看后续的情况。

Q:渡鸦年依然保持着双职业橙的特点,但取消了特殊橙的设定,后续版本双职业橙会如何设计?

Stephen Chang:我们很喜欢每个职业双橙的灵活性,女巫森林将会延续这个设定,未来是否会是“1随从+1特殊橙”的设定,这将取决于到时候的版本是否合适。

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Q:竞技场的改版让玩家每一抓会有三种强度大致相当的卡,想知道这种强度是如何判定的?新版本上线后,你们如何判断新卡和旧卡在抓取时的强度平衡?

Stephen Chang:我们判定目前卡牌的强度主要是依靠数据的统计,而女巫森林的卡牌强度则会先根据我们的预设值,后续会根据玩家在实战中的统计再进行改动。

Q:虽然有退环境的机制,但在狂野模式下有些卡例如巴内斯依然非常强势,后续会继续做调整么?

Stephen Chang:我们对平衡的考虑是包括标准和狂野的,如果哪张卡在狂野过强,我们也会去修改。对于巴内斯这样的卡,我们也一直在持续评估,看看新卡是否会对旧卡带来太多影响。

Q:每次新版本上线,都会有人吐槽平衡性,女巫森林版本有没总结之前的经验,去考虑更多的东西?

Stephen Chang:我们肯定会从之前汲取经验,并且会根据玩家的反馈持续地评估。我们也希望新拓展包出来后是非常平衡的,但如果有不平衡的卡,我们会及时介入。但我们更希望看到玩家自己先去应对这种不平衡,如果玩家无法解决,那我们一定会介入。

格雷迈恩没有人类形象 未来还将有新种族加入

Q:在“女巫森林”的宣传片中,狼人毫无疑问是主角。而当前公布的卡牌中格雷迈恩同样是以狼人的形象出现,是否意味着狼人将是这个扩展包里的主角?另外狼人有两种形态,会考虑在炉石卡牌上体现这一点?

Ben Thompsen:这次的背景故事就发生在狼人主城边上,所以狼人肯定是这次扩展包的主角之一。另外翻面机制也肯定是会做的,人类形态血高攻低,狼人形态攻高血低,将非常考验玩家在策略上的选择。

但格雷迈恩不会有人类形象的设计了,因为他在魔兽世界里就一直是狼人的形态,并且不是所有的狼人牌都有翻面机制。

Q:新卡牌中战士多了一把2费的“樵夫之斧”,导致战士在竞技场中更加强势,你们在设计卡牌的时候是否考虑了它在竞技场中的表现?后续会调整这斧头的抓位么?

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