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《炉石传说》开发者畅谈新版本: 希望玩家主动应对“不平衡”(5)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2018-04-12 10:12 人气 | 查看所有评论

导语:导语:Stephen Chang:这把武器契合新版本中战士的感觉,基于节奏型的快攻搭配上这把武器会很强。当然我们也会考虑了竞技场,如果你只有斧头但没有低费的随从,效果是会大打折扣的。很难预测未来会怎样,但我们还是

导语:Stephen Chang:这把武器契合新版本中战士的感觉,基于节奏型的快攻搭配上这把武器会很强。当然我们也会考虑了竞技场,如果你只有斧头但没有低费的随从,效果是会大打折扣的。很难预测未来会怎样,但我们还是希望观

Stephen Chang:这把武器契合新版本中战士的感觉,基于节奏型的快攻搭配上这把武器会很强。当然我们也会考虑了竞技场,如果你只有斧头但没有低费的随从,效果是会大打折扣的。很难预测未来会怎样,但我们还是希望观察玩家的情况,如果不是必要的情况,我们不会介入。

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Q:此次推出的新卡“梦魇融合怪”是一张全种族卡,这是否预示着近期不会有新种族?后续有如果新种族,会在它的属性上增加新的说明么?

Stephen Chang:这并不代表我们最近不会有新种族,梦魇融合怪包括所有种族,如果后续有合适的种族增加的话,它会自动获得新种族属性。

Q:在设计新卡牌时你们遇到最大的挑战是什么?

Stephen Chang:最难的挑战就是每次设计之初我们都有非常多的想法,然而考虑到数量和版本的风格你必须要做一些筛选和过滤。

Q:在本次《女巫森林》的卡包中,你们最满意的新卡是哪种?

Ben Thompsen:从艺术上来说,我最喜欢的是格雷迈恩,我是WOW的老玩家,能在炉石中使用WOW的人物是非常棒的。还有一张卡牌我也非常喜欢,虽然还没公布但已经公布了原画形象,一个拿着苹果的女巫,不久后大家就能看到这张卡牌。

Stephen Chang:我很喜欢窃魂者这张牌,打出后两位玩家都要绞尽脑汁思考下一步的策略,非常考验玩家打牌技巧,因为双方都知道对方的手牌。

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