2017过去了一半 游戏业的17大出人意料(6)
导语:老木则表示:匍匐前进经过16年末大作横行的时代,手游市场开始逐渐成熟,躲开第一集团军的大作领域而战,是这半年来他自己以及益游能生存下来的战斗方针。细分领域内的成功产品也越来越多,速度来的很快、也很猛,
老木则表示:匍匐前进经过16年末大作横行的时代,手游市场开始逐渐成熟,躲开第一集团军的大作领域而战,是这半年来他自己以及益游能生存下来的战斗方针。细分领域内的成功产品也越来越多,速度来的很快、也很猛,益游作为一个以发行有IP卡牌而成长起来的公司,将把更深度的用户运营与用户推广作为公司发展的主要研究对象。
退潮之后……谁将上场?
君海游戏陈金海表示:“君海游戏主要专注于中重度手游领域,而我主要负责公司的战略制定和资本化推进,两个深刻感受:一个是产品开始快速头部化,优秀的产品垄断市场80%的推广资源;另一个是行业逐步回归理性,退潮后有硬实力的厂商登上舞台。”
铃空游戏CEO罗翔宇给出了他的关键字:“饥渴”——老玩家和新玩家对优质游戏内容的饥渴:
一是过去这些年业界的发展,由于制作资源向AAA级游戏过度集中,大厂都优先制作那些能够吸引更大用户群的游戏,导致游戏类型越来越单一。但玩家的口味是多样的,能给玩家带来快乐的游戏方式也是无穷无尽的,仅靠AAA级游戏远远不能满足玩家。
二是手游和游戏直播的兴盛,体感/VR等新技术的应用,将大量原本不玩游戏的人转化成了玩家,他们当中的一些人逐渐也对游戏类型和品质提出了更高的要求。
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