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Teebik:2017中国手游出海启示录完整版报告发布

编辑:瑞安网 来源:Avazu艾维邑动 发表时间:2017-09-08 02:18 人气 | 查看所有评论

导语:近期,全球手游发行平台Teebik对中国手游在全球的最佳影响力辐射区域:港台、日韩、东南亚、北美、拉美及印度、俄罗斯等国家的中国手游现状进行了相关研究与探讨,这些国家对于手游的需求如何,中国手游目前在这些市场上的的表现又如何,Teebik都进行了一

导语:近期,全球手游发行平台Teebik对中国手游在全球的最佳影响力辐射区域:港台、日韩、东南亚、北美、拉美及印度、俄罗斯等国家的中国手游现状进行了相关研究与探讨,这些国家对于手游的需求如何,中国手游目前在这些市场上的的表现又如何,Teebik都进行了一

近期,全球手游发行平台Teebik对中国手游在全球的最佳影响力辐射区域:港台、日韩、东南亚、北美、拉美及印度、俄罗斯等国家的中国手游现状进行了相关研究与探讨,这些国家对于手游的需求如何,中国手游目前在这些市场上的的表现又如何,Teebik都进行了一一解答,现发布报告完整版。

报告小结摘要

港台

1.被大陆地区已经用腻的武侠、宫廷及三国等题材在港台两地或有梅开二度的机会,尤其在台湾畅销游戏中,武侠题材的游戏领先于战争等其他各类型题材。

2.港台两地女性玩家的市场目前尚未充分被挖掘出来,如《熹妃传》这种面向女性玩家群体的游戏目前市场上寥寥数款,港台地区的女性玩家非常活跃且付费能力强,对于这些体量不大的市场,女性市场或为一个潜力市场。

日韩

1.日韩玩家虽然喜好消除类游戏,但日本市场上的消除游戏几乎都被本土所垄断,另外中国的消除游戏在韩国也水花不大,中国大中小厂商的消除类游戏几乎可以不必在日本和韩国市场上动脑筋了。

2.日本市场上畅销的中国游戏基本同IP脱不了关系,其成功的很大因素是因为榜单上缺乏同IP竞品,开发和拓展日本玩家熟悉但市场上稀缺的IP游戏不失为国内厂商进入日本手游市场的一个方向。

东南亚

1.印尼畅销手游主要来自中国、美国和日本等国家,印尼本土游戏研发能力尚弱,相较之下,越南畅销游戏除了中国游戏外,本土实力也不容小觑,越南本土最有名的手游发行商主要为SohaGame、VTC和VNG公司,中小型厂商在进军越南时,通过诸如VNG这样的当地发行商来发行游戏,可能会有非常不错的效果。

2.除全球主流战争和魔幻题材外,三国及武侠题材在印尼、越南两国也备受玩家喜爱,相较而言,三国在印尼、武侠在越南相对表现更好,中国市场上用烂的三国及武侠题材在印尼、越南这样的东南亚市场或有惊喜。

美国

1.策略类是中国手游出海第一品类,在美国畅销的中国游戏也几乎都为策略类游戏,这类游戏拥有更长的生命周期和营收能力,更容易突破以美国为首的欧美等巨头市场。

2.以美国为首的北美玩家一直以来都钟情于博彩类,策略类游戏,但这两大类也已成为红海,角色扮演类游戏在美国则有待开拓,事实很多擅长角色扮演游戏的国家都瞄准了美国角色扮演游戏这片蓝海市场,未来融合西方魔幻元素结合的MMORPG、ARPG等角色扮演游戏或成为中国厂商征战美国市场的莫大机遇。

巴西

1.中国的射击类游戏在巴西颇受欢迎,厂商手中有好的射击类游戏不妨以巴西作为出海首站,可能会有意想不到的收获。

2.巴西的女性手游玩家压倒性多于男性玩家,但目前市场上以女性玩家群体为主的游戏较少,中国手游厂商进军巴西,女性向游戏可谓一大潜力领域。

印度

1.印度玩家钟爱博彩类游戏,但目前印度的博彩手游市场几乎被本土所垄断,海外博彩游戏极少数能获得机会,若中国厂商有足够的实力和信心,可以考虑把手中的博彩游戏拿到印度市场,或能分到意想不到的一杯羹。

2.除过全球头部的战争题材外,印度是中国的丧尸/僵尸题材类游最佳市场之一,该题材或是未来中国手游进军印度市场的新方向。

俄罗斯

1.俄罗斯玩家对消除类游戏颇有兴趣,但俄罗斯市场上的消除游戏几乎被本土游戏所垄断,King和腾讯这样大牛公司的爆款消除在俄也是表现平平,建议中小厂商的消除游戏可以不必考虑俄罗斯市场。

2.战斗民族俄罗斯玩家非常喜欢融合战斗元素的游戏,中国厂商若有好的军事战争题材游戏不妨在俄罗斯市场试上一试。

报告完整版>>

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