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姜祖望:冲击头部手游成本将一亿起 但回报或百倍(5)

编辑:瑞安网 来源:游戏陀螺 发表时间:2017-02-19 08:31 人气 | 查看所有评论

导语:导语:“迟早会回到本性,游戏可以自己品牌化,游影联动,有好的用户基础可以做二代三代,未来甚至从游戏倒推到影视、文学作品,因为游戏是集视频、表现、玩法、音乐为一体的集成。从游戏慢慢延伸出动漫、视频,是

导语:“迟早会回到本性,游戏可以自己品牌化,游影联动,有好的用户基础可以做二代三代,未来甚至从游戏倒推到影视、文学作品,因为游戏是集视频、表现、玩法、音乐为一体的集成。从游戏慢慢延伸出动漫、视频,是后来的

“迟早会回到本性,游戏可以自己品牌化,游影联动,有好的用户基础可以做二代三代,未来甚至从游戏倒推到影视、文学作品,因为游戏是集视频、表现、玩法、音乐为一体的集成。从游戏慢慢延伸出动漫、视频,是后来的一个方向,再简单地拿IP改游戏,这太OUT了,走不太通了,也没看见几个挣钱的,媒体倒是天天吹。”

4、制作人是未来争夺的方向,创造力是第一生产力

姜祖望认为:高级的制作人才是未来主要争夺的一个方向。“手游在技术与产品上已经不用关心了,需要去说好一个故事、完成一个游戏,这才是未来……所有的限制,其实在于一个人自己的脑子,需要有真正的大导演,这才是最关键的。他自己对于游戏的理解,他自己不懂游戏的核心乐趣在哪里,他也不是一个好的设计师,。”

“中国的手游已经让很多人财富自由了,他们不会离开这个行业的,给他们时间,他们会变成很好的游戏制作人投资人,这也是投资的好方向,但实际上这些人都很有钱了,他们都已经在自我投资自我实现的阶段了。”

5、未来游戏的主要投资人:套过现的优秀制作人

对于手游投资的变化,姜祖望认为:“我们的基金跟上市公司比,已经没有办法同日而语了,一些大的公司像掌趣、昆仑它们帐面的现金可能都比我们超出几十个亿,他们的游戏团队、商务团队也更大,他们才是整个行业最重要的助推器,A股有158家和游戏相关的企业,套过现、拿过钱的人很多了,这个金额加起来是非常巨大的,这个才是未来中国游戏最大的推动力。”

他指出,发行做投资是很自然的,“因为这帮上岸的朋友手上的钱个个有钱,而且个个都很有经验,如果他们把精力集中在一个点上,就不用担心未来的游戏内容产出上。”

姜祖望还判断:未来的投资市场会是一些专业的、套过现的优秀制作人的主战场——“A股市场大概至少上千人抓住了上亿的现金,而且自己以前也是制作人,做过游戏、发过财的,他们再回过头来自己的钱来投资,这个是未来投资的一个主力。模板则是像周亚辉、王信文、朱烨等,他们个人手头或是上市公司拥有很多资源,拿去做投资的金额都非常巨大。”

与这些投资方相比,其他投资方还有没有机会呢?——“仍然有机会,倒不用战胜他们,做好自己的工作,做好业绩回报,游戏本来就是一个创意行业,以创意决胜谁都有机会。还是那句,所有的限制,在于一个人自己的脑子里。”

结语:充分理解竞争,手游还在夏天

在采访的最后,编者询问还有特别需要补充表达的吗?姜祖望想了想说:“我觉得不要说冬天论,今天的手游还是在夏天。这个市场还在高速增长,要充分理解竞争,中国的CP团队还是要有远大理想,中国CP的单团队竞争实力还是没有海外那么强,除了道具收费我们还要会说更多的故事。”

“中国的其他文化领域没有什么原创输送出到海外去,但游戏没有这个门槛,这一步一定或有人跨出去。机会是留给有准备和有情怀的人。这和钱关系不大,希望中国能出真正伟大的游戏制作人。”

这些团队应该是往更专业还是更自由的方向走?——“百花齐放。每个团队都能做出自己特质的游戏,一定要做自己最擅长的东西。”

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