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姜祖望:冲击头部手游成本将一亿起 但回报或百倍

编辑:瑞安网 来源:游戏陀螺 发表时间:2017-02-19 08:31 人气 | 查看所有评论

导语:曾经位居360手游事业部副总,如今是中财中投董事总经理,姜祖望转型专注做游戏投资一年后有着怎样的感悟?编者专访到了姜祖望。 姜祖望的投资“学费”感悟:CEO的成长性非常重要 “做投资,有个逐步成熟的过程,有些学费还是要交。 我现在看项目做投资,着

导语:曾经位居360手游事业部副总,如今是中财中投董事总经理,姜祖望转型专注做游戏投资一年后有着怎样的感悟?编者专访到了姜祖望。 姜祖望的投资“学费”感悟:CEO的成长性非常重要 “做投资,有个逐步成熟的过程,有些学费还是要交。 我现在看项目做投资,着

曾经位居360手游事业部副总,如今是中财中投董事总经理,姜祖望转型专注做游戏投资一年后有着怎样的感悟?编者专访到了姜祖望。

姜祖望的投资“学费”感悟:CEO的成长性非常重要

“做投资,有个逐步成熟的过程,有些学费还是要交。 我现在看项目做投资,着眼点大不相同,稳健是目前游戏投资能够获利的重要因素。

“当时投资项目还是主要看游戏项目怎么样:项目的数据怎么样、项目处于的领域怎么样,这确实很重要。但现在回过头来,对创始人核心的根深蒂固的观念认知其实才更为重要,大部分创始人观念的进化是艰难缓慢的。创业团队的处境越来越难,面对压力,他的精神状况和身体状况都非常之重要,很多创始人扛不住压力出了问题。”

姜祖望指出:“一些小公司的创始人,读过MBA或者有成熟管理能力的很少,现在成功的创始人还是凭着对市场的认识在打拼,早期他的学习能力也非常之重要,所以CEO的成长性是一个项目走多远的关键,在这个过程,他的个人能力、商务社交能力、豁达的心胸等都很关键,但优秀的人才永远是稀有的……尽量还是要投到一些非常强壮的创始人,能够带领团队在危机与困难中打拼,一个创始者如果能在早期都扛不过去,不能建立自己的收入,不能处理好股东间的关系,那这个项目就会停滞下来。”

2016年投近20个项目,2017年投资方向:创意、电竞、全球发行

总结业界的2016,姜祖望指出:从团队数目上看,大幅下降,早期投资停滞。从资本上来看,是套现之年。整个格局来看,创业型公司抢市场份额困难越来越大,收入越来越向头部靠紧,腾讯网易2家吃掉2/3收入,TOP100游戏占市场的80%收入。

而在这样的背景下,中投中财在2016年投了近20项目,大中小规模都有,投的项目以CP、发行为主。

至于现在以及2017年中投中财在看几个大的方向,姜祖望介绍:一是支持中国式原创性内容,二是思考能不能有以中国为支点做全球发行的游戏公司,三则是电竞——“从内容产出上看,支持做风格创新的游戏,以前比较注重数值上的体现,现在比较注重创意方向上的突破,虽然换皮+IP能获得流水,资本市场上也比较认,但这个是条窄路。”

“另外中国游戏团队已经比全世界总和还多了,今天为止,还没有一款能输出有中国文化标签的游戏来,中国那么多历史文学神话小说,为什么不能做自己文化的东西呢?中国一本《山海经》翻出来,里面的故事都不下几百个,端游时期中国的研发能力比起海外有些落后,游戏收入大部分还是流回海外,手游这一仗初期中国打得漂亮,牢牢地抓住了中国地区的收入,但我们现在排名前列的却是中国开发、说着日文的日本标签的游戏,这很有意思。但接下来希望有更多中国风的游戏走出国门。”

姜祖望:冲击头部手游成本将一亿起 但回报或百倍

专访姜祖望(左)

未来冲击顶峰的手游成本:五千万甚至一个亿,老游戏一定会被新游戏代替

姜祖望指出,2016年业界的一款爆款手游制作成本已经高达四五千万,“未来要去冲击Top排行榜的,单款制作成本需要五千万到一个亿,这样投入的头部产品单年全年回报有机会能达100亿,这样的投入产出比其实是非常有性价比——这样的投资回报率在其他行业是几乎不可能的,其他行业没有这样的故事,房地产也没有,这是游戏值得做的最大的魅力。”

“有了四五千万预算,在剧情、原画、制作上才有有机会提超行业的水准”,姜祖望同时指出,“现在窘迫的状态是,大部分投资人对团队、单款的预算还达不到这个份额与力度,这也是网易腾讯的大厂能雄霸排行榜的主要原因。”

“未来的2017、2018年,现有的成熟游戏一定会被后续的新发游戏所取代——想取代老游戏,这些的故事情节、内容、测试、收费体系等都在很高的水准上,配套的研发基金已经不一样,小米加步枪的时代已经过去。”

姜祖望认为,端游还是现在手游的一个学习路径,手游目前在内容组织上、日常运营、活动组织、深度上等还做不到端游水平。

资本狂热、还处于大收割时代:游戏依然是最好的行业

姜祖望指出,业界对于游戏的投资还处于一个较狂热的阶段,A股对游戏的判断是看表层,相当部分的投资方只看对赌与利润:只要你有对赌、只要你拿得出净利润——至于利润是怎么组成都没关系,胆大敢对赌都OK。但也因为这样,从资本上来看,游戏还是一个大收割的时代,还是有很多项目可以做,很多钱可以赚。

对于业界的2016,姜祖望认为按步发展也是其中的一个关键词,“比如很多80后90后创业者实现了财富套现,这在以后来看,其实是一个辉煌的时代,太容易赚钱的时代了,可以拿两三年以后的收入换现金,融资成本太有喜感了,现在我们还在这个时点上可能感触还不深。”

“很多创始人,学历不重要,做IT、技术、产品、甚至商务的,只要有心想做、有能力都实现了财务自由,这对于以后的时代来说,其实我认为是一个神话……”

姜祖望指出:2016年整个A股的游戏股跌得很厉害,这个是正常的价格体系的回归,接下来整体估值还会回归正常的价值判断,“海外的手游上市公司PE值大概在10倍以下,私人公司的PE能有4~6就有卖的了,中国整体A股市盈率有30-40倍,只要有这个市盈率在,就有资本操作的空间……中国还处于一个好的机会点,机构愿意投资,A股可以增发套现,这在很多地方都是不可能的。很多小国家是一年都没有一例投资,中国整体投资还在增速,钱还是很多。”(PE = PRICE / EARNING PER SHARE,价格/每股收益,即利润收益率,一般来说,市盈率水平为:14-20为正常水平;21-28为价值被高估;28+为股市出现投机性泡沫——笔者注)

“我投资也看其他行业,今天看起来,任何其他一个行业的发展和回报,和这么快速地挣钱,没有。电影、房地产也没有,其他行业都没有,只有游戏。而且相比较而言,也没有被垄断——像房地产或是其他一些行业,普通企业根本不可能进入,但只要专心地做游戏,哪怕两到三个人开发,也是会有很好的机遇……同时,市场竞争本来就是激烈的,一些低生产力、落后的团队,自然会被淘汰。”

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