姜祖望:冲击头部手游成本将一亿起 但回报或百倍(4)
导语:他指出:“随着大批游戏制作团队在投资烧完之后、收入做不起来之后会有生存困难,这些团队还执着去做游戏的话,有一部分会转做独立游戏,海外来看做独立游戏很多几人团队也取得非常好的财务回报,这其实应该是中国
他指出:“随着大批游戏制作团队在投资烧完之后、收入做不起来之后会有生存困难,这些团队还执着去做游戏的话,有一部分会转做独立游戏,海外来看做独立游戏很多几人团队也取得非常好的财务回报,这其实应该是中国独立游戏应该学习的方向。”但他也指出,独立游戏会获得下载,还是小游戏与免费游戏为主,扛收入还是大游戏。
3、从游戏延伸IP是未来方向,简单的IP改游戏走不通了
对于IP,姜祖望认为:“IP的概念已经被炒了三四年,IP只在吸引用户上有用,但对游戏的收入其实是没有帮助的——需要对IP属性作些结合,但目前来看,中国团队做得不是特别好。”
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